Дизайн взаимодействия
как часть процесса разработки
Ганиев С. Хабаровск 2019
О чем доклад?
UI/UX дизайн
UX
UI
Виды элементов
Расположения на форме
Методы взаимодействия
Сценарии поведения
Цвет Шрифт
Декор Отступы
Размеры
Сложная тема
Проблемы современного интерфейса
Проблемы современного интерфейса
Свистоперделки
Семь�принципов�дизайна
Хороший интерфейс – это…
1
Наглядность
Где я нахожусь? Какие действия возможны?
Хороший интерфейс – это…
2
Возможности
Желаемые действия = правильные возможности
Хороший интерфейс – это…
3
Фидбэк
Полная информация о состоянии и результатах
Хороший интерфейс – это…
4
Означающие
Наглядно, понятно донести фидбэк. Указатели на пути
Хороший интерфейс – это…
5,6
Проекция и концептуальная модель
Связь между регуляторами и результатом. Представление сложного в простом образе
Хороший интерфейс – это…
7
Ограничения
Направляют пользователя, упрощают понимание
Советы разработчику
Муки выбора
Твой пользователь – лентяй, …
… а ты – маг и волшебник
Практические кейсы
Альтернативные кнопки
Альтернативные переключатели
Слайдер
Индикаторы групп отбора
HTML + CSS + JS = «Красинт»
Спасибо за внимание!
@stas_ganiev
stas@benony.pro