1 of 12

Progetti Scratch S.Michele 2019/20

Queste slide:

coderdolomiti.it/sm20s

Cartella progetti:

coderdolomiti.it/sm20p

Galleria Scratch:

scratch.mit.edu/studios/25573483

2 of 12

Progetto - NELLA NATURA

3 of 12

Progetto - NELLA NATURA

4 of 12

Progetto: Cosa fare 1/2

Andare a Cartella progetti: coderdolomiti.it/sm20p

Decidere & scrivere:

  • Coppia
  • Titolo
  • Personaggi: persone, piante, animali, insetti....
  • Ambientazione: orto, stagno, frutteto ...
  • Tema: coltivare, catena alimentare (piante, erbivori, carnivori, …),
  • Scena introduttiva (che personaggi ci sono? cosa dicono ? come si muovono?)
  • Tipo di gioco (labirinto, macchinina, gioco di associazione, quiz testuale, quiz SI/NO ….)
  • Il gioco si vede di lato? dall’alto? di fronte?
  • Scena finale (da realizzare se c’è tempo)

5 of 12

Progetto: Cosa fare 2/2

In genere:

  • Non usare colori strani per il testo (quindi non fare così)
  • Trovare titoli brevi e incisivi che riguardano il vostro progetto �Esempio: “Coltiviamo l’orto” -> “Coltiva il mais!”

Oggi

6 of 12

Ricapitoliamo

4 Progetti Scratch per gruppo:

  • Progetto Scena iniziale
  • Progetto Scena finale
  • Progetto Gioco
  • Progetto completo = Scena iniziale + Gioco + Scena finale

Presentazione

  • Per fare la presentazione, catturare schermate così:
  • apri strumento ‘Strumento di cattura’ di Windows
  • Clicca Nuovo
  • Seleziona con un rettangolo la parte di schermo che ti interessa copiare
  • Clicca il bottone ‘Copia’
  • Vai nella presentazione e incolla premendo con Control-V

7 of 12

Galleria Esempi per giochi

CoderDojo Verona SushiCards:

  • Galleria
  • Tutorial

8 of 12

FARE UNA STORIA

  • almeno due scene
  • messaggi
  • personaggio che rimpicciolisce
  • blocco chiedi
  • Quando si clicca su uno sprite
  • Per muoversi dolcemente: blocco scivola a x , y
  • Per teletrasportarsi: blocco vai a x,y

Riferimenti

9 of 12

GIOCO DEL LABIRINTO

- fare 2 scene di labirinti

- mettere una porta all'uscita del primo, � che si apre solo se si prende una chiave

- mettere dei nemici che si muovono

- usare variabili per punti vita, se si toccano i nemici si perdono punti vita

Riferimenti

- Tutorial Labirinto�- Esempio Muoversi con le freccette�- Esempio Prendi chiave (per variabili) �- Esempio Effetti speciali (per porta che si apre)

10 of 12

Car Racing

11 of 12

Gioco di associazione

Tira il rifiuto !

12 of 12

QUIZ SI / NO