1
Elemen-elemen promodel
Untuk menentukan waktu kerja dan waktu istirahat untuk lokasi dan resource, yang biasanya disimpan dalam bentuk mingguan
Digunakan untuk menspesifikasikan informasi dasar dari suatu model termasuk nama dari suatu model, satuan waktu, satuan jarak dan library graphic.
Elemen-elemen promodel
Untuk memonitor biaya yang terkait dengan location ,entities, dan resource selama simulasi dijalankan dan laporan statistic secara umum, termasuk statistic biaya. Ada 3 tipe pendefinisian cost pada Promodel yaitu location, resource, dan entities :
Advanced Elemen-elemen promodel
1. Entity attribute
2. Location Attribute
Advanced Elemen-elemen promodel
Studi Kasus
Diketahui flowchart proses pada sebuah pabrik perakitan komputer sebagai beriku :
Studi Kasus
Diketahui data pada sebuah pabrik perakitan komputer sebagai beriku :
Entity | Location | Capacity | Operation | Move Logic | |
Dekstop | Material Datang | 75 | 2 | Â | |
Dekstop | Masuk gudang | Â | Â | Â | 3 |
Dekstop | unboxing material | 70 | 1 | 0,05 | Â |
Dekstop | masuk mesin | Â | Â | Â | 3 |
Dekstop | perakitan | 75 | 5 | 1 | Â |
Komputer | Masuk QC | Â | Â | Â | 3 |
Komputer | Quality Control | 70 | 2 | Â | |
Komputer | Shipment | Â | Â | Â | 10 |
Komputer | Import | 75 | 120 | 5 | Â |
Logic dari studi kasus
Membuat Simulasi dengan Promodel
1. Buka aplikasi Promodel
2. Klik file 🡪 new. Maka akan muncul tampilan windows seperti ini :
3. Selanjutnya klik browse pada graphic library untuk memilih grafik yang akan digunakan.
4. Setelah memilih grafik yang akan digunakan dalam membuat model. Atau anda bisa menggunakan grafik default dari promodel.
Grafik library ini isinya adalah atribut icon-icon yang bisa dipilih pada saat membuat location dan entities.
5. Jika perlu,Inputkan judul model di title.
6. Jika perlu,tuliskan notes pada model yang akan dibuat, klik model Notes.
7. Jika sudah diisi semua. Klik oke
Location
1. Klik Build 🡪 Location ( atau tekan CTRL +L)
2. Lalu akan muncul 3 windows yaitu windows locatio, graphics location dan layout.
3. Selanjutnya tambahkan icon location ke layout dengan memilih location pada graphic location.
4. Untuk membuat location jangan lupa untuk mencentang icon ini
Kecuali jika anda ingin menambahkan atribut icon pada location, iccon tersebut harus dalam keadaan tidak di centang (uncheck).
Icon Pickup
Icon Old Box Pallete
Icon Lathe
Location
Icon Inspect
Icon Conveyor
Icon Jet
Location 🡪 conveyor
Conveyor merupakan sebuah alat yang dimana entities yang diletakkan diatasnya dan kemudian alat tersebut membuat entities bergerak sesuai dengan arah dari conveyor.
Conveyor dapat diedit sesuai dengan keingan kita dengan mengklik dua conveyor tersebut, maka keluar windows baru seperti disamping ini :
Location 🡪 conveyor
Pilihan tampilan dari conveyor
Pilihan warna border conveyor
Atur Panjag Conveyor
Jika kita ingin conveyor tidak terlihat pada saat simulasi
Pilihan conveyor atau antrian
Location
1. Selanjutnya perhatikan windows location seperti dibawah. Edit name sesuai dengan location pada sistem nyata.
2. Edit nama setiap location agar mudah dingat.
3. Edit capacity sesuai kapasitas location dalam memproses entity.
Perlu diperhatikan bahwa capacity di dalam conveyor bisa 1,atau lebih, atau bisa juga infinite.
Infinite jika kapasitas conveyor tersebut memproses entity yang tak terbatas.
Entities
Maka akan muncul 3 windows yaitu : 1.) windows entities, 2.) windows Graphic entities, 3.) Layout. Seperti gambar dibawah ini
Entities
2. Karena kita akan mendefinisikan 3 entitas berupa box material, desktop, dan computer. Maka kita pilih atribut icon yang mendefinisikan 3 entitas tersebut.
3. Pilih atribut icon entities pada graphic toolbox entities di samping kiri. Seperti dibawah ini
Icon box 🡪 mendefinisikan bahan mentah yang masih di packing menggunakan box
Icon monitor 🡪 mendefinisikan bahan mentah yang sudah di QC berupa monitor
Icon Laptop 🡪 mendefinisikan bahan jadi yang sudah dioleh di mesin perakitan
Entities
4. Jika perlu kita mengatur speed dari setiap entitas . Speed adalah kecepatan entity bergerak atau berpindah dari satu lokasi ke lokasi berikutnya.
Entities
5. Stats pada windows entities digunakan untuk menyatakan level statistik dalam mengumpulkan hasil masing-masing tipe entity.
Arrival
1. Klik Build – Arrivals (Ctrl + A)
2. Selanjutnya akan muncul 3 windows yaitu : windows arrivals, windows tools arrival, dan layout . Tampilannya seperti gambar dibawah
Arrival
3. Pada windows tools arrival, terdapat entities yang sudah kita definisikan di elemen entities. Nantinya kita pilih 1 atau lebih entities yang pertama kali datang pada sistem.
4. Selanjutnya klik kiri pada location pertama kali entities tersebut datang ( location yang ada pada windows layout).
Processing
Digunakan untuk menceritakan hubungan anatara entity dan location
Hubungan yang perlu dijelaskan pada Processing :
Processing
Sehingga akan muncul tampilan sebagai berikut
Processing
Menjelaskan entity yang masuk
Menjelaskan keluarnya entity
Processing
Kolom ini untuk mendefinisikan entity apa yang akan diproses. Entity yang dapat dipilih adalah entity yang sebelumnya sudah dimasukan pada fungsi build entities. Jika belum pernah mendefinisikan entities maka kolom entity akan kosong.
Processing
Kolom ini untuk mendefinisikan dilokasi mana akan dilakukan proses terhadap entity. Nama dari location tidak akan muncul jika sebelumnya location tersebut belum definisikan.
Processing
Kolom ini untuk mendefinisikan jenis kegiatan dan lama proses pada entity di lokasi yang sudah dipilih. Kolom ini merupakan sebuah tempat untuk menuliskan fungsi di promodel.
Processing
Tombol ini digunakan membuat fungsi yang sudah disediakan oleh promodel. Logic builder adalah alat yang digunakan untuk mempermudah membuat pernyataan yang logic tanpa perlu menggunakan keyword, sintax, required arguments atau model elemen names.
Logic Builder
Studi kasus
PT Sumber abadi steel merupakan perusahaan yang memproduksi gear. Berikut urutan produksi yang ada diperusahaan tersebut :
1. Material datang ke gudang bahan baku dengan frekuensi kedatangan setiap 10 menit
2. dari gudang bahan baku , material dikirim ke mesin potong untuk diproses menjadi WIP. Proses yang terjadi pada mesin potong berdistribusi normal (10,5) menit
3. Selanjutnya WIP dikirim ke mesin frais untuk menjadi gear dengan waktu proses pada mesin tersebut berdistribusi Uniform (5,2) menit.
4. Selanjutnya gear dikirim kebagian Quality Control dengan lama proses b QC berdistribusi Exponensial (10) menit
5. Setelah melewati QC, gear menunggu di gudang produk jadi yang sudah dipacking. Waktu tunggu selama (5) menit untuk segera dikirim ke konsumen
Studi Kasus
Diketahui data sebagai berikut :
Entity | Location | Capacity | Distribusi | Operation | Move Logic | ||
bahan_baku | gudang_bahan_baku | 100 | Â | 10 | Â 2 | ||
bahan_baku | Mesin_potong | 85 | N | 10 | Â | 5 | 3 |
WIP | mesin_frais | 100 | U | 5 | Â | 2 | 5 |
gear | QC_line | 90 | E | 10 | 2 | ||
pack_gear | gudang_penyimpanan | 100 | Â E | 5 | | ||
Analisis Promodel
General Report of Location
Analisis Promodel
General Report of Location
Keterangan:
Analisis Promodel
General Report of Location
Next Keterangan:
Analisis Promodel
General Report of Entities
Analisis Promodel
General Report of Entites
Keterangan:
Analisis Promodel
General Report of Entites
Next Keterangan: