1 of 16

Інтеграційний потенціал STЕМ-квестів

Соловей О.М.

ТКМЦНОІМ

2 of 16

Квест - не лише гра

  • Освітній квест - це інтелектуально-динамічна гра, яка полягає у проходженні командою гравців вказаного маршруту за умови виконання спеціальних завдань.
  • Веб-квест - це сайт в Інтернеті, з яким працюють учні або вчителі, виконуючи ту чи іншу навчальну задачу.
  • STЕМ-квест- це інтелектуально-динамічна гра, у якій включено  підхід до організації процесу навчання, який поєднує науку, технологію, інженерію та математику.

3 of 16

Форми проведення

  •  Комп’ютерні ігри
  • QR-квести
  • Медіаквести
  • Квести на природі
  • Комбіновані

4 of 16

Варто звернути увагу!

  • За режимом проведення:
  • а) у реальному режимі;
  • б) у віртуальному режимі;
  • в) у комбінованому режимі.
  • За терміном реалізації квести розрізняють:
  • а) короткострокові – мета: поглиблення знань та їх інтеграція, розраховані на одне-три заняття;
  • б) довгострокові – мета: поглиблення і перетворення знань, розраховані на тривалий термін, на семестр або навчальний рік.
  • За формою роботи:
  • а) групові;
  • б) індивідуальні.
  • За предметним змістом:
  • а) моноквест;
  • б) міжпредметний квест.

5 of 16

Квест-технологія

  • Квест-технологія – ігрова технологія, яка має чітко поставлену дидактичну задачу, ігровий задум, обов’язково має керівника (наставника), чіткі правила і реалізується з метою підвищення у вихованців знань та вмінь по заданій темі.
  • Основною ідеєю квесту є: розвиток навчально-пізнавальної активності в умовах, коли всі психічні процеси учня, його увага, емоційно-вольова сфера готові до активного опрацювання навчального матеріалу. Діти мають можливість більше спілкуватися, висловлювати власну думку, в них розвивається уміння не тільки працювати самостійно, а й у команді.

6 of 16

Термінологія гри-квест

  • Учасник, гравець - особа, що бере участь у грі;
  • Капітан - обов'язковий учасник команди, який представляє її інтереси перед організаторами;
  • Команда - добровільне об'єднання, зареєстроване для участі у грі;
  • Екіпаж - учасники, які знаходяться під час гри в одному транспортному засобі;
  • Сценарій - сукупність всіх завдань, послідовність вирішення яких заздалегідь невідома учасникам і визначається в ході проходження рівнів гри;
  • Завдання - етап сценарію гри, що складається з одного або декількох завдань;
  • Код - буквено-цифрова інформація, яка служить для підтвердження проходження завдання та отримання наступного, або фіксації часу його проходження;
  • Мапа - мапа місцевості;
  • Чек-пойнт (контрольний пункт, КП) - пункт перевірки присутності команди на відповідному завданні;
  • Час проходження - час, що витрачається на проходження всієї гри;
  • Рейтинг - кількісний показник (або показники) участі команди в грі протягом певного періоду часу.

7 of 16

Розвиток компетентностей �Які уміння формуємо

 

- уміння застосовувати метод спостереження, аналізу;

- загальнокультурна грамотність;

- здатність розуміти твори мистецтва, формувати власні мистецькі смаки, самостійно виражати почуття за допомогою мистецтва (виготовлення власних масок);

- екологічна грамотність;

- уміння розумно та раціонально користуватися природними ресурсами, усвідомлення ролі навколишнього середовища для життя і здоров’я людини;

- уміння навчатися впродовж життя;

- здатність до пошуку та засвоєння нових знань, набуття нових вмінь і навичок.

 

8 of 16

Переваги застосування квесту:

  •       дозволяє дітям пізнати одне одного в умовах необхідності прийняття швидких рішень;
  •       виявляє приховані якості особистості, потенційних лідерів, інтелектуалів, дітей-логістів, які вміють прорахувати на декілька ходів уперед;
  •       розвиває логічне мислення, інтуїцію, уміння швидко знаходити вихід із складної ситуації, знайти спільну мову з різними людьми;
  •       дозволяє дітям краще ознайомитися з темою, бо всі сценарії носять тематичний характер;
  •      проводить аналогії й асоціації між явищами;
  •       швидка актуалізація інформації;
  •       ігрові етапи дозволяють спільно пережити емоційні сплески, що психологічно зближує дітей, викликають масу позитивних емоцій і радісних спогадів, сприяють розвитку комунікабельності;
  •     інтелектуальні етапи розвивають ерудицію і виявляють спритність.

9 of 16

STЕМ-квест “Фантастичні дроби”

10 of 16

STЕМ-квест“Експерементаріум”

11 of 16

STЕМ-квест “Приєднуйся до команди фермерів”

12 of 16

STЕМ-квести�(математика+природничі науки+ технології)

  • це магія винаходів ,експериментів, досліджень
  • це знання з кількох галузей працюють на розв’язання одного завдання
  • це практичне застосування знань
  • це нові ідеї
  • це командна робота
  • це ерудиція

13 of 16

Всеосвіта

14 of 16

Веб-квести можуть стосуватися окремої теми чи навчального предмета, або ж бути міжпредметними

  • Веб-квести можуть стосуватися окремої теми чи навчального предмета, або ж бути міжпредметними.

Всі уроки такого типу мають подібну структуру:

  • 1. Проблема + інтрига чи таємниця
  • При повідомленні теми чи проблемного питання, вчитель повинен враховувати, що засвоєння матеріалу відбувається ефективніше, якщо дитина здивована або заінтригована.
  • 2.Емоційне забарвлення.
  • Навчання у формі веб-квесту, як і у формі будь-якої гри має  приносити задоволення.
  • 3. Зв'язок із життям, потребами і запитами дітей
  • Коли дитина зацікавлена, навчання проходить ефективніше, знання опановуються краще.
  • 4. Сюжет, правила, завдання та критерії досягнення потрібного результату

15 of 16

16 of 16

З якою метою

  • Удосконалює креативність
  • Розвиває навички комунікації, конструювання, моделювання
  • Розширює можливості критичного мислення
  • Підвищує цікавість
  • Удосконалює когнітивні навички
  • Дає уявлення про пріоритети майбутньої роботи у ранньому віці
  • Вчить проявляти ініціативу
  • Підвищує медіаграмотність
  • Посилює соціально-емоційне навчання