Lost : signal
게임 개요
신호가 끊기기 전에 탈출해라!
게임 제목
Lost : signal
컨셉
포스트 아포칼립스
시점
쿼터 뷰
인원
싱글 -> 멀티(Co-op)
장르
익스트랙션(탈출)
조작
키보드, 마우스
게임 개요
익스트랙션 장르 게임
메인 시스템 + 내러티브
미지의 생명체로 인한 포스트 아포칼립스 세계관
게임 내러티브
임무 하달
상류층
일반인
명령, 감시
하층민
플레이어
플레이어블�캐릭터
게임 플레이
로비 구역
전투 구역
전투
파밍
탈출
진입
임무 선택
임무 수행
정비/강화
스토리
전투
주요 재미
쿼터 뷰을 통한 다양한 전투 플레이 스타일
파밍
주요 재미
매 상자마다 뽑기를 하는 재미
탈출
주요 재미
마지막까지 방심할 수 없는 짜릿함
정비 / 강화
주요 재미
파밍한 아이템으로 캐릭터를 성장
주요 시스템
게임에는 굉장히 많은 UI들이 존재
*없어선 안 된다.*
주요 시스템
이런 중요한 UI들이 제 기능을 하지 못한다면?
*난이도가 올라간다.*
주요 시스템
신호율
전투구역에 오래 있을 경우 UI가 사라지는 패널티
주요 시스템
다만 UI가 사라지는 순서는 플레이어가 선택할 수 있다.
Ref. 니어 오토마타
정보 우선순위
1
2
3
4
5
미니맵 / 탈출 위치
체력바, 스테미나
적 정보 표시
아이템 정보 (등급)
시간, 날짜
체력바, 스테미나
주요 시스템
우선순위를 변경하여 다른 플레이 경험을 할 수 있다.
정보 우선순위
1
2
3
4
5
미니맵 / 탈출 위치
적 정보 표시
아이템 정보 (등급)
시간, 날짜
전투
체력바, 스테미나
적 정보 표시
아이템 정보 (등급)
체력바, 스테미나
주요 시스템
우선순위를 변경하여 다른 플레이 경험을 할 수 있다.
정보 우선순위
1
2
3
4
5
미니맵 / 탈출 위치
적 정보 표시
아이템 정보 (등급)
시간, 날짜
파밍
주요 시스템
멀티 플레이일 경우 정보에 따른 역할 분담이 가능
전투
탈출
템 먹지말고�전투 같이하라고;;
오 ㅋ 비싼 템�먹었다 나가자 ㅋ
탈출구 사라진다고�빨리오라고!!!
분쟁 유도도 가능
파밍
주요 시스템
UI가 사라짐으로서 캐릭터, 배경에게 집중 / 몰입
No signal
No signal
No signal
No signal
No signal
죽기 싫어…
아트 리소스
포스트 아포칼립스 배경
아트 리소스
스타일라이즈 (예시 화면)
아트 리소스
반 실사 (예시 화면)
아트 리소스
잘생기거나 예쁜 3D 스타일라이즈 캐릭터 + 애니메이션
아트 리소스
기계 생명체형 몬스터 (컨셉 협의 가능)
Ref. 산나비 (감독관)
Ref. 승리의 여신 : 니케 (랩쳐)
아트 리소스
아트풍 - 스타일라이즈 , 반실사 (컨셉 포함 협의 가능)
배경 맵
캐릭터
몬스터
로비 구역
강화, 스킬, NPC 대화 등을 담당
전투 지역
포스트 아포칼립스 맵, 오브젝트
3D 플레이어블 캐릭터, NPC
전투 애니메이션 포함 캐릭터��Idle만 있는 NPC
2D 플레이어 일러스트
대화용 일러스트 및 UI
일반 몬스터
전투 애니메이션 포함
보스 몬스터
전투 애니메이션 포함