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Lost : signal

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게임 개요

신호가 끊기기 전에 탈출해라!

게임 제목

Lost : signal

컨셉

포스트 아포칼립스

시점

쿼터 뷰

인원

싱글 -> 멀티(Co-op)

장르

익스트랙션(탈출)

조작

키보드, 마우스

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게임 개요

익스트랙션 장르 게임

메인 시스템 + 내러티브

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미지의 생명체로 인한 포스트 아포칼립스 세계관

게임 내러티브

임무 하달

상류층

일반인

명령, 감시

하층민

플레이어

플레이어블�캐릭터

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게임 플레이

로비 구역

전투 구역

전투

파밍

탈출

진입

임무 선택

임무 수행

정비/강화

스토리

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전투

주요 재미

쿼터 뷰을 통한 다양한 전투 플레이 스타일

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파밍

주요 재미

매 상자마다 뽑기를 하는 재미

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탈출

주요 재미

마지막까지 방심할 수 없는 짜릿함

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정비 / 강화

주요 재미

파밍한 아이템으로 캐릭터를 성장

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주요 시스템

게임에는 굉장히 많은 UI들이 존재

*없어선 안 된다.*

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주요 시스템

이런 중요한 UI들이 제 기능을 하지 못한다면?

*난이도가 올라간다.*

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주요 시스템

신호율

전투구역에 오래 있을 경우 UI가 사라지는 패널티

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주요 시스템

다만 UI가 사라지는 순서는 플레이어가 선택할 수 있다.

Ref. 니어 오토마타

정보 우선순위

1

2

3

4

5

미니맵 / 탈출 위치

체력바, 스테미나

적 정보 표시

아이템 정보 (등급)

시간, 날짜

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체력바, 스테미나

주요 시스템

우선순위를 변경하여 다른 플레이 경험을 할 수 있다.

정보 우선순위

1

2

3

4

5

미니맵 / 탈출 위치

적 정보 표시

아이템 정보 (등급)

시간, 날짜

전투

체력바, 스테미나

적 정보 표시

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아이템 정보 (등급)

체력바, 스테미나

주요 시스템

우선순위를 변경하여 다른 플레이 경험을 할 수 있다.

정보 우선순위

1

2

3

4

5

미니맵 / 탈출 위치

적 정보 표시

아이템 정보 (등급)

시간, 날짜

파밍

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주요 시스템

멀티 플레이일 경우 정보에 따른 역할 분담이 가능

전투

탈출

템 먹지말고�전투 같이하라고;;

오 ㅋ 비싼 템�먹었다 나가자 ㅋ

탈출구 사라진다고�빨리오라고!!!

분쟁 유도도 가능

파밍

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주요 시스템

UI가 사라짐으로서 캐릭터, 배경에게 집중 / 몰입

No signal

No signal

No signal

No signal

No signal

죽기 싫어…

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아트 리소스

포스트 아포칼립스 배경

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아트 리소스

스타일라이즈 (예시 화면)

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아트 리소스

반 실사 (예시 화면)

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아트 리소스

잘생기거나 예쁜 3D 스타일라이즈 캐릭터 + 애니메이션

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아트 리소스

기계 생명체형 몬스터 (컨셉 협의 가능)

Ref. 산나비 (감독관)

Ref. 승리의 여신 : 니케 (랩쳐)

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아트 리소스

아트풍 - 스타일라이즈 , 반실사 (컨셉 포함 협의 가능)

배경 맵

캐릭터

몬스터

로비 구역

강화, 스킬, NPC 대화 등을 담당

전투 지역

포스트 아포칼립스 맵, 오브젝트

3D 플레이어블 캐릭터, NPC

전투 애니메이션 포함 캐릭터��Idle만 있는 NPC

2D 플레이어 일러스트

대화용 일러스트 및 UI

일반 몬스터

전투 애니메이션 포함

보스 몬스터

전투 애니메이션 포함