Explorando funciones: búsqueda y plan
Acto 3: Unidad 3.7
Revisión de funciones
¿Qué es una función?
UNIDAD 3.7
¿Por qué los programadores de computadoras utilizan funciones?
¿Cómo decides el nombre de una función?
¿En qué haces clic en Scratch para crear una función?
una secuencia de pasos que se pueden utilizar varias veces en un programa
Hace que el código sea más eficiente, se ejecute más rápido, use menos energía, esté mejor organizado y se pueda usar varias veces.
Utilice una o dos palabras que describan lo que hace la función.
Mis bloques, luego crea un bloque
Función: Dibujar una forma
UNIDAD 3.7
Página del Banco Mundial
Página
59
Haz clic en la bandera verde y luego haz clic en el botón naranja para dibujar un cuadro
Este proyecto muestra un script con un patrón de código repetido que puede representarse mediante una función. Crea la función y agrégala al objeto del botón verde para dibujar un cuadro.
Funciones: Dibujar una forma
Funciones: Búsqueda
UNIDAD 3.7
Página
60
Funciones: Búsqueda
UNIDAD 3.7
Página
60
UNIDAD 4.1 Variables
GIRA Y HABLA
UNIDAD 3.7
¿Qué dificultades tuviste al crear y usar funciones en Quest?
¿Alguien quiere ofrecerse como voluntario para mostrar sus divertidos diseños si pudo completar las tareas "Si termina antes"?
Plan: Mi gráfico de barras de pelota
UNIDAD 3.7
Hay que coleccionar datos para nuestro gráfico de barras
Este gráfico puede aceptar 3 categorías de datos.
registrarlos en esta tabla:
My Ball Bar Chart (en la siguiente
diapositiva)
Categoría | Contar |
| |
| |
| |
Mi gráfico de barras de pelota
UNIDAD 3.7
Haz clic en la bandera verde y luego ingresa tus datos. El programa creará un gráfico que representa los datos que ingresaste.
Conozca si, entonces, los condicionales esle y bloques de operadores
Plan: Mi gráfico de barras de pelota
UNIDAD 3.7
Página del Banco Mundial
1. Haga clic en bit.ly/barchart4
2. Observa los guiones de “Cuando recibo” para completar la tabla de la página 61 del cuaderno de trabajo. El primero está hecho para ti como ejemplo.
Página
61
Plan: Mi gráfico de barras de pelota
UNIDAD 3.7
Página del Banco Mundial
Página
61
El valor x: es diferente para cada una de las categorías, el valor y: es el mismo.
El valor x: coloca la barra en diferentes ubicaciones en el eje-x del gráfico.
x:-160 x:-80 x:0