Lab créatif
Adapté d’un document de Nancy Brouillette, Css Énergie, Robert Vivier, Css Laurentides
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Une MAQUETTE interactive
Micro:bit et Scratch
Territoire urbain à risque : Manille
Pour accéder à la tâche : Quels sont les risques naturels qui menacent Manille et comment y faire face?
1. Prends connaissance du dossier documentaire sur la ville de Manille et complète la tâche.
�2. Réalise une maquette sur le territoire urbain à risque. Sur ta maquette tu dois
�3. Utilise Micro:bit et Scratch pour y ajouter une dimension interactive à ta maquette.
1.TERRITOIRE URBAIN À RISQUE
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Scratch est un logiciel libre et gratuit qui utilise un langage de programmation par blocs. Il permet de réaliser des animations et des interactions simples. Ce logiciel permet de développer une pensée informatique chez les élèves en appliquant la résolution de problèmes. https://scratch.mit.edu/
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2. Les outils : Scratch, c’est quoi?
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Le Micro:bit est une petite carte électronique qui permet de contrôler des objets du quotidien comme s’ils devenaient des tablettes interactives.
L’ajout d’objets conducteurs reliés à Micro:bit envoie un signal à l'ordinateur grâce à Scratch qui réagit avec la fonction que vous avez définie.
2. Les outils Micro:bit, c’est quoi?
Maquette
Micro:bit
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Scratch
Une maquette interactive
Maquette (dessus)
Dessous
Une maquette interactive
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Mise à terre
Mise à terre
Pour réaliser ta maquette interactive, tu devras apprendre à utiliser le matériel de Micro:bit pour faire des sons.
3.LES FONCTIONS DE MICRO:BIT
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Avant
Arrière
Broches
2 boutons
Prise USB
Bouton « reset »
Connecteur pour la pile
Branche la plaquette Micro:bit sur ton ordinateur ou ton Chromebook.
3.LES FONCTIONS DE MICRO:BIT
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Branche un fil à pince crocodile sur:
La couleur des fils n’a pas d’importance.
3.LES FONCTIONS DE MICRO:BIT
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4. SCRATCH : premiers pas
Débuter des projets Scratch à l’aide d’un compte enregistré
Débuter un projet Scratch sans l’enregistrement d’un compte
Tutoriels Scratch sur les fonctions de base (anglais sous-titrés français)
Visionner les projets Scratch d’autres utilisateurs
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4. FONCTIONS SCRATCH - INTERFACE
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Menu des instructions (Blocs)
Fenêtre du programme
Fenêtre d’animation
Menu des instructions (Blocs)
Fenêtre du programme
Fenêtre d’animation
Démarrer et arrêter le programme
4. FONCTIONS SCRATCH - COSTUME, SPRITE ET ARRIÈRE-PLAN
Personnaliser le sprite en modifiant le costume
Choix du (ou des) sprite
Choix des arrière-plans
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4. FONCTIONS SCRATCH - LES CODES DE PROGRAMMATION
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| | Permet de faire bouger le sprite | |
| Permet d’animer et personnaliser l’action du sprite (dialogues, changement de costumes, etc.) | | |
| Permet d’ajouter des sons | | |
| Permet de déclencher ou initier des des actions à certains moments précis de la programmation | | |
| Permet de régler l’ordre d’apparition des actions | | |
| | Permet d’associer des actions à une fonction | |
| Permet de faire des opérations mathématiques | | |
| Permet de gérer les variables | | |
| Ensemble de blocs personnalisés par l’utilisateur (extension, jumelage avec un robot) | |
Codes de base
Codes avancés
4. FONCTIONS SCRATCH - MICRO:BIT
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| | Contrôle par les boutons (A,B) | |
Contrôle par le mouvement du micro:bit
| | ||
Contrôle par les connections des broches | | ||
Afficher sur l’écran
| |
Fonctions micro:bit
5. Connexion de Scratch à Micro:bit
En cliquant ici, tu auras accès à d’autres types de blocs. Tu peux sélectionner les blocs Micro:bit.
(Ils sont dans la 2e rangée.)
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5. Connexion de Scratch à Micro:bit
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Ils seront maintenant visibles sous les autres catégories de blocs.
Ils peuvent remplacer les blocs de la catégorie Événement.
DÉFI 1 - AJOUTER UN SON
Défi technologique :
Tu dois enregistrer ta voix et activer l’enregistrement.
Solution :
Défi géographique:
Ton enregistrement devra présenter un enjeu propre au territoire urbain à risque.
Pour aller plus loin :
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6. Ajouter un bloc événement
Dans cet exemple, les fils associés au Micro:bit sont branchés sur les touches broche 0 (fil rouge) et la mise en terre (fil jaune).
Nous voulons qu’un son soit activé par le contact avec la broche 0. On va donc chercher ce bloc. Pour utiliser les broches 1 et 2, il faudrait faire les modifications appropriées dans ce bloc événement (à cocher).
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Prenons le fil rouge pour cet exemple.
7. Faire jouer ton premier son
Maintenant que ta programmation est réalisée, essaie de jouer ton premier son en appuyant sur la broche 0(fil rouge) et la mise à terre (fil jaune) en même temps.
N.B. Il faut toujours toucher la mise à terre et un autre fil en même temps pour que l’action se fasse.
Assure-toi que le son de ton ordinateur ou de ton Chromebook soit activé!
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7. Faire jouer ton premier son
Tu peux:
Pourquoi crois-tu qu’on entend alors le bruit que tu as programmé?
Observe bien les fils...
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7. Faire jouer ton premier son
Le circuit électrique est alors fermé et l’énergie (électricité) qui provient de la source (ordinateur ou Chromebook) peut circuler.
Tu viens de réaliser un
circuit électrique simple!
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8. Enregistrer un son
Pour avoir un enregistrement personnalisé, il faut modifier le bloc son.
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8. Enregistrer un son
Pense à donner un nom à ton enregistrement.
Tu peux couper une partie de ton enregistrement au besoin.
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8. Enregistrer un son
Ton enregistrement sera maintenant disponible dans tes choix de sons.
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Reviens à ton code
9. Activer deux sons différents
Ajoute:
Cette fois, pour ce deuxième son, utilise le bouton A et un deuxième enregistrement de ton choix.
Au besoin, relis à nouveau les étapes 6 à 8.
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9. Activer deux sons différents
Tu as maintenant deux enregistrements différents que tu peux écouter :
un enregistrement en connectant la broche 0 et un autre en appuyant sur le bouton A.
Tu pourras ajouter d’autres enregistrements en utilisant en utilisant le bouton B, les broches 1 et 2 ou d’autres fonctions de mouvement/inclinaison.
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DÉFI 2 - Changer l’ARRIÈRE-PLAN
Solution :
Défi technologique :
Tu dois choisir une image de fond significative pour chacun des éléments que tu souhaites illustrer.
Défi géographique :
L’arrière-plan doit être représentatif de la scène que tu veux illustrer. Il doit représenter l’enjeu géographique traité.
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Pour aller plus loin
La programmation en univers social�https://www.recitus.qc.ca/technologie/publication/code-us
Pour accéder à la tâche : Quels sont les risques naturels qui menacent Manille et comment y faire face?
Pour toutes questions, n’hésitez pas à communiquer avec nous :
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