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Kubiro

Sekiro simplifié en jeu casual mobile one touch !

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Présentation

  • Genre : Action�
  • Business model : Free-to-play�
  • Plateformes : Android / iOS�
  • Public cible
    • Âge : 20 ans et plus�
    • Profils : Casual / Midcore �
    • Motivations : Se concentrer, se défouler, se dépasser et dépasser les autres

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Boucle de Gameplay

Choix du mode de jeu.

Combat.

(Parades et Finish)

Score convertit en pièces.

Ennemis ou Héros vaincu

Entraînement ou Survie

Achat de cosmétiques

Recommencer

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Core gameplay - Objectif

  • 1 niveau = 1 set d’ennemis�
  • Objectif : vaincre les ennemis

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Core gameplay - Défi

  • Input : Touch n’importe où sur l’écran pour parer�
  • Phase 1 : Parer les attaques ennemies pour vider sa jauge de défense�
  • Phase 2 : Achever l’ennemi (Finish)�
  • Défi : Lire correctement l’animation d’attaque de l’ennemi pour parer au bon moment�
  • Parade parfaite : Parer dans un timing plus restreint indiqué par des feedbacks visuels spécifiques.�

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Core gameplay - Score

Score obtenu en fonction de la performance :

  • Gain de points à chaque parade réussie (Well done)�
  • Perte de points à chaque coup reçu (Miss)�
  • Bonus de points à chaque parade parfaite (Perfect)�
  • Combos :
    • Enchaîner les parades et parades parfaites sans se faire blesser
    • Bonus de points obtenu en tuant un ennemi (Combonus)�
  • Score ne peut pas être négatif

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Core gameplay - Finish

Achever un ennemi donne lieu à deux types de finish :

  • Precise Finish
    • Taper dans le bon timing pour obtenir un bonus de points
    • Déclenché pour tous les ennemis sauf la dernière vie du Boss�
  • Attack Mashing
    • Taper à répétition pour obtenir un petit bonus de points à chaque coups
    • Déclenché uniquement pour achever le Boss

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Core gameplay - Récompense

Score converti en pièces :

  • Pièces gagnées = Score / 10�
  • Bonus de pièces possibles en regardant une pub

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Set d’ennemis

Un affrontement contient au minimum un set d’ennemi :

  • 3 ennemis
    • Difficulté globale / timing similaire
    • Difficulté progressive via les dégâts ennemi/joueur et la résistance aux parades du joueur��
  • 1 boss
    • 3 vies (résurections)
    • Set d’animations change à chaque vie�

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Modes de jeu

  • Entraînement
    • Introduction aux mécaniques de jeux et types d’ennemis
    • Plusieurs niveaux contenant chacun un set d’ennemis��
  • Survie
    • Infini, permadeath
    • Pioche dans le contenu du mode Entraînement
    • Score mis dans un Leaderboard global

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Progression

Finir des combats permet de progresser sur deux aspects :

  • Compréhension des patterns
    • Apprentissage des différentes attaques ennemies�
  • Score
    • Améliorer son score dans le mode Survie�
  • Cosmétique
    • Skins à acheter avec les pièces obtenues�

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Shop

Il permet d’acheter des éléments cosmétiques :

  • Héros�
  • Ennemis (normal et boss)�
  • Décors�

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Monétisation

  • Monnaie ingame
    • Une seule monnaie : les pièces.
    • Achats directs plutôt que de passer par une hard currency�
  • Pubs
    • Booster le nombre de pièces gagnées en fin de combat
    • Acheter des éléments cosmétiques au Shop
    • Pas de pubs forcées �
  • Argent réel
    • Acheter des éléments cosmétiques au Shop

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Direction artistique

  • Formes simples indiquant l’état
    • Rond : Héros et Ennemi/Boss en forme en idle
    • Carré : Héros en parade
    • Rond + Pics : Ennemis/Boss en attaque
    • Carré + Pics : Héros en finish
    • Ovale : Ennemi/Boss en KO�
  • Animations communes�
  • Différentes variantes via les thèmes du Shop

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Inspirations

Sekiro (PC, PS4, X1)

Jeu hardcore dans lequel le coeur du système de combat est basé sur le fait de devoir parer les attaques ennemies pour faire baisser la jauge de défense avant d’acheter l’ennemi.

Inspiration principale de Kubiro qui est basé sur l’exercice de transformer un AAA hardcore en petit jeu mobile casual.

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Inspirations

One Finger Death Punch

Jeu indé hardcore assez moche mais se concentrant sur un game feel faisant oublier sa présentation pour nous faire sentir comme un maître du kung-fu.

L’inspiration est là pour le game feel et le système de combat avec des inputs très simple mais une grande profondeur.

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Inspirations

Samurai Gunn

Jeu multijoueur où l’on peut éliminer les autres et se faire éliminer en seul coup de sabre.

L’inspiration est ici dans le game feel, la tension et l’univers samurai.

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Inspirations

Autre inspirations :

  • Slash
    • Duels en 2D�
  • Endless Combat
    • Game feel et format mobile avec orientation portrait�
  • Furi
    • Timing, feedback visuel+sonore et feeling de la parade parfaite

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Assets Externes

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Prototype Unity

  • Tutoriel avec adversaire facile à battre et arrêt de l’animation de l’ennemi pour que tout le monde réussisse sa première parade�
  • Core gameplay montré via un enchaînement d’affrontements avec des ennemis ayant des animations de plus en plus compliqué à parer.�
  • Personnages simplifiés par des formes géométriques�
  • FX ajoutés via des packs de l’asset store

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Prototype Unity