Kubiro
Sekiro simplifié en jeu casual mobile one touch !
Présentation
Boucle de Gameplay
Choix du mode de jeu.
Combat.
(Parades et Finish)
Score convertit en pièces.
Ennemis ou Héros vaincu
Entraînement ou Survie
Achat de cosmétiques
Recommencer
Core gameplay - Objectif
Core gameplay - Défi
Core gameplay - Score
Score obtenu en fonction de la performance :
Core gameplay - Finish
Achever un ennemi donne lieu à deux types de finish :
Core gameplay - Récompense
Score converti en pièces :
Set d’ennemis
Un affrontement contient au minimum un set d’ennemi :
Modes de jeu
Progression
Finir des combats permet de progresser sur deux aspects :
Shop
Il permet d’acheter des éléments cosmétiques :
Monétisation
Direction artistique
Inspirations
Sekiro (PC, PS4, X1)
Jeu hardcore dans lequel le coeur du système de combat est basé sur le fait de devoir parer les attaques ennemies pour faire baisser la jauge de défense avant d’acheter l’ennemi.
Inspiration principale de Kubiro qui est basé sur l’exercice de transformer un AAA hardcore en petit jeu mobile casual.
Inspirations
One Finger Death Punch
Jeu indé hardcore assez moche mais se concentrant sur un game feel faisant oublier sa présentation pour nous faire sentir comme un maître du kung-fu.
L’inspiration est là pour le game feel et le système de combat avec des inputs très simple mais une grande profondeur.
Inspirations
Samurai Gunn
Jeu multijoueur où l’on peut éliminer les autres et se faire éliminer en seul coup de sabre.
L’inspiration est ici dans le game feel, la tension et l’univers samurai.
Inspirations
Autre inspirations :
Assets Externes
Prototype Unity
Prototype Unity