1 of 7

Спасатель подарков

Помоги снеговику собрать все подарки к Новому году!

3 уровень сложности (средний)

Навыки: переменные, клоны.

2 of 7

Что это будет за игра?

Храбрый герой, например, снеговик, съезжает вниз с горы и по дороге должен собирать подарки. На пути ему встречаются деревья и пни, от которых надо уворачиваться. Снеговик должен собрать как можно больше подарков, пока у него не закончатся жизни. Когда он врезается в дерево жизни отнимаются.

3 of 7

Программируем снеговика

  1. Выбери своего героя из библиотеки или скачай картинку снеговика здесь.
  2. Герой расположен вверху сцены и двигается только влево-вправо. �- Можно сделать движение по мышке, как в проекте “Слови вкусняшки” �- Или на стрелочках клавиатуры. (по нажатию на клавишу изменять х).
  3. Также, когда снеговик идет влево, пусть поворачивается налево, когда идет вправо - направо. (для этого создай второй костюм, где отрази снеговика слево-направо)

4 of 7

Программируем подарки

  1. Добавь спрайт “подарок”.
  2. Подарков будет много, поэтому создавай всегда клоны. (если не знаешь как вспомни проекты: Стрелялка, слови вкусняшки, flappy bird и т.д.
  3. Когда начинаю как клон: �- надо перейти вниз сцены в случайном по горизонтали месте. �- показаться�- повторять пока не касается снеговика или пока положение у больше 180, то изменять у на 5. (чтобы подарки двигались вверх, как будто снеговик к ним подъезжает)�- затем удалить клон.

5 of 7

Программируем препятствия

  1. Добавь спрайт “препятствия”
  2. Добавь несколько костюмов: елка и пень.
  3. Скрипт такой же как и у подарка, �только когда клон появляется меняй случайно костюм на 1 или 2.

6 of 7

Считаем подарки и жизни

  1. Создай две переменные “жизни” и “подарки”.
  2. Когда щелкнут по флажку, задай жизни значение = 3, а подарки = 0.
  3. В скрипте снеговика добавь условие. �1) если касается подарка, то изменить “подарки” на 1. �2) если касается препятствие, то изменить жизни на -1. � и если жизни = 0, то передать сообщение “конец игры”.

7 of 7

Дополнительно

  1. Добавь, что будет происходить по сообщению “конец игры”. Можно нарисовать специальный фон и вывести сколько подарков успел собрать герой.
  2. Добавь скорость для подарков и препятствий. Чтобы скорость постепенно увеличивалась и было интереснее играть.
  3. Когда снеговик касается препятствий, говорить: “оой”.
  4. Можно усложнить задачу. Когда снеговик касается препятствий, то еще и количество подарков уменьшается. (как будто он выронил часть при падении).
  5. Если снеговик собрал больше 20 подарков (например), говорить “ура”, поменять на праздничный фон и поздравлять с победой.