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一場從荒野打到全球的亂鬥

――荒野亂鬥

台南高商 商業經營科

組員:柯霈喆 黃竑翔 鄭亦庭

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目錄

關於荒野亂鬥

環境分析

行銷策略分析

結論

參考資料

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認識荒野亂鬥

重大事蹟

遊戲介紹

聯名活動

關於荒野亂鬥

品牌精神

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認識荒野亂鬥

2018年12月12日於雙平台正式發布

手機實戰第三人稱射擊遊戲

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荒野亂鬥

所屬公司

遊戲LOGO

遊戲類型

當期主題

發布日期

S37 "英雄集結"

Supercell

位於芬蘭的手機遊戲公司

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重大事蹟

2018年

正式發布

2025年

2019年

首次全球錦標賽

2020年

推出通行證系統(Brawl Pass)

2024年

單年全球下載量超過

9400 萬次

2023年

新增極限威能(Hypercharge)

增加遊戲操作深度

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遊戲介紹

角色介紹

1.角色獲取方式

    • 英雄積分兌換
    • 寶物之星抽出
    • 寶石購買
    • 新台幣購買

2.角色定位:

    • 輸出射手型
    • 坦克型
    • 輔助型
    • 刺客型

3.造型獲取方式

    • 金幣兌換
    • 閃光弊兌換
    • 寶物之星抽出
    • 寶石購買

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遊戲介紹

遊戲配件:

    • 移動(控制角色)
    • 攻擊(攻擊敵人)
    • 超級能力(大招)
    • 武裝配件(特殊能力)
    • 能力之星(被動能力)
    • 極限威能(特殊效果)
    • 強化裝置(提升素質)

角色介紹

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遊戲介紹

亂鬥足球

先踢進兩顆就獲勝

極限淘汰賽

先將三位敵人擊殺獲勝

金庫保衛戰

先將敵人金庫打掉獲勝

寶石爭奪戰

從中間吸取10顆寶石獲勝

地圖模式

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遊戲介紹

單/雙/三人生死鬥

存活到最後便能獲勝,攻擊遊戲中的箱子能拿能量方塊變更強

地圖模式

亂鬥擂台(1V1)

預選三名英雄先將對手三位英雄擊殺獲勝

積分爭奪戰(5V5)

先擊殺對手10次的隊伍獲勝

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聯名活動

S30 海綿寶寶

玩具總動員聯名

S33 美好星卡通工作室

本次賽季和海綿寶寶推出期間限定造型及道具,使遊戲更加靈活且有趣。

與玩具總動員聯名,推出了各種造型還為這次聯名推出了期間限定角色「巴斯光年」。

本次賽季和日本動漫「JOJO的奇幻冒險」和美國動畫「南方四賤客」,合作聯名造型。

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遊戲即創新

團隊合作與角色多樣性

輕鬆的氣氛且不暴力

快節奏只要2~3分鐘

品牌精神

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環境分析

市場趨勢與玩家特性

五力分析

SWOT 分析

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市場趨勢

下載量(萬次)

營收(億美元)

荒野亂鬥在2024年能挺過平穩期,使下載量及營收有大幅上漲的原因如下:

    • 推出極限威能、新機制等重大改版,吸引新舊玩家回流。
    • 與各界聯名與異業合作,推出各種造型和玩法,使遊戲更多元。
    • 結合每月線上直播、限時挑戰等互動式活動,提升玩家參與感。
    • 通行證、造型設計與小額交易優化,使每位玩家平均收入提升。

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五力分析

荒野亂鬥

玩家的議價能力

替代品的威脅

供應商的議價能力

潛在競爭者的威脅

中

低

中

高

高

市場現有競爭者

    • 類似對戰遊戲眾多,如:傳說對決
    • 更新頻率左右競爭力
    • 玩家轉移門檻低,黏著機制低
    • 開發門檻逐漸降低
    • 新創容易爆紅
    • Supercell品牌形象具辨識度,所以仍有品牌優勢
    • Supercell是獨立開發團隊,所以開發資源內部穩定
    • 平台抽成固定制,如Google, Apple 抽成比固定
    • 聯名合作談判彈性大
    • 其他類型遊戲吸引力強
    • 影音平台替代手遊時間,如抖音,YouTube
    • 社交平台替代娛樂,如IG,Threads
    • 免費下載門檻低,玩家不須花錢
    • 玩家課金自由高
    • 透過社群意見增加體驗,如每月平衡性調整

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SWOT分析

S

O

W

T

優勢(Strengths)

機會(Opportunity)

劣勢(Weakness)

威脅(Threat)

    • 品牌Supercell知名度高
    • 遊戲節奏快時間短,適合零碎時間遊玩
    • 角色風格鮮明,吸引年輕玩家
    • 如果對手更新更頻繁,玩家容易流失
    • 高玩家實力差異大,新手生存不易
    • 玩法雖有活動模式,但核心玩法變化較單調
    • 跨界聯名機會多像與動畫角色聯名
    • 官方已辦多次國際賽事,有望進軍全國職業賽事
    • 新興市場開拓空間大,如印度、東南亞等地具有潛力
    • 市場競爭激烈,如MOBA類手遊眾多
    • 玩家轉移門檻低玩家容易被新遊戲吸走
    • 玩家期待提高玩家對更新、角色平衡要求越來越高

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STP分析

4P分析

行銷策略

行銷策略分析

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STP分析

    • 年齡層:青少年,大學生及上班族
    • 地理位置:主要於亞洲及歐美
    • 性別:男女皆可,但男性比例偏高

市場區隔(Segmentation)

    • 年齡:13~30歲
    • 使用習慣:主要玩手機遊戲及常使用YouTube、TikTok
    • 消費特徵:喜好免費遊戲、有意願在中小額付費的玩家
    • 快節奏對戰遊戲
    • 重視多人團隊合作
    • 造型與角色特色鮮明

市場定位

(Positioning)

S

T

P

目標市場(Targeting)

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4P分析

.

產品(Product)

價格(Price)

通路(Place)

促銷(Promotion)

    • Google Play
    • App Store
    • 免費下載
    • 內購制度,採低門檻小額消費
    • 通行證
    • 造型
    • 遊戲幣
    • 社交媒體宣傳
    • 節日活動
    • 絕版造型復刻

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行銷策略

    • 與各界知名品牌聯名
    • 推出PRO通行證,透過時間及金錢增加玩家轉移門檻和品牌忠誠度。

PRO通行證相較普通通行證一個月增加至四個月,獎勵也變多,但相較價格也多出將近四倍

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結論

荒野亂鬥能在競爭激烈的手機遊戲市場中脫穎而出,主要是以下四點:

    • 操作直覺、競技性強:讓玩家快速上手,卻又具備挑戰性,提升遊戲黏著度。
    • 角色與模式多樣:定期推出新角和新模式,維持玩家新鮮感。
    • 品牌聯名與跨界合作:有效擴大話題熱度吸引更多潛在玩家。
    • 社群經營扎實:強化官方和玩家的互動與參與感。

我們搭配市場趨勢變化,以及STP、4P、SOWT等行銷策略分析,了解荒野亂鬥是如何展現出穩定發展與高度競爭力的能力。

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參考資料

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