ЗА ПРОГРАМОЮ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ
Урок 1
ОБ’ЄКТИ, ЇХ ВЛАСТИВОСТІ, ЗНАЧЕННЯ ВЛАСТИВОСТЕЙ ОБ’ЄКТА
У цьому пункті йтиметься про:
об’єкти та їх властивості;
1
2
програмні об’єкти.
ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ
Поміркуйте
● Які предмети зображено на фото (мал. 1.1)?
● Які явища зафіксовано?
ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ
Усе, що нас оточує, — це предмети та явища. Предметами є людина і підручник, олівець і полуниця, автомобіль і комп’ютер, стілець і човен, дерево й огірок, планета Марс і мурашка та інше. А явищами є дощ і рух велосипеда, обертання нашої планети навколо Сонця і гроза, кипіння води під час нагрівання та ріст дерев тощо.
Предмети та явища — це об’єкти (лат. objectum — предмет).
Кожний об’єкт має властивості. Інколи властивості об’єкта називають його параметрами, атрибутами або характеристиками.
ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ
Властивості — це відомості про об’єкт, за якими його
можна описати та відрізнити від інших об’єктів.
Кожна властивість об’єкта має певне значення. Різні за типом об’єкти можна розрізняти за набором властивостей, а однотипні — за значенням їх властивостей.
Наприклад, у легкового автомобіля є такі властивості: модель, об’єм двигуна, тип кузова, колір, кількість місць для сидіння та інші.
А в м’яча — зовсім інший набір властивостей: діаметр, матеріал, з якого його виготовлено, колір, для якої гри призначений та інші.
ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ
Однотипні об’єкти розрізняють за значенням їх властивостей.
У таблиці 1.1 подано значення властивостей для двох м’ячів.
Таблиця 1.1
ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ
Приклади об’єктів з різним набором властивостей і значень цих властивостей наведено в таблиці 1.2.
Таблиця 1.2
ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ
Продовження таблиці 1.2
Над об’єктами можуть виконуватися певні дії. У результаті дій над об’єктами можуть змінюватися значення окремих властивостей об’єкта. Наприклад, для переміщення футбольного м’яча в інше місце поля потрібно вдарити по ньому. При цьому зміняться значення кількох властивостей: швидкість, відстань від воріт і від краю поля та інші. А розмір, колір, фірма-виробник та інші залишаться незмінними.
ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ
Поміркуйте
● Які об’єкти є на фото (мал. 1.2)? У яких програмах вони вам
траплялися?
● Які дії можна над ними виконати?
ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ
Програмні об’єкти — це об’єкти, що використовуються в комп’ютерних програмах.
З кожним програмним об’єктом, крім набору властивостей, пов’язаний ще й набір дій, які можуть виконуватися над ним. Список деяких дій, які можна виконати над програмним об’єктом, як правило, відображається в контекстному меню об’єкта.
ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ
У комп’ютерних про грамах зазвичай можна використовувати кілька способів виконання одних і тих самих дій над програмним об’єктом з використанням:
● контекстного меню об’єкта;
● меню вікна програми;
● натискання певної клавіші або сполучення клавіш клавіатури.
Приклад контекстного меню подано на малюнку 1.3.
ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ
Приклади програмних об’єктів, їх властивостей і дій над ними наведено в таблиці 1.3. Таблиця 1.3
ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ
У програмних середовищах для змінення значення певних властивостей об’єктів, як правило, потрібно послідовно виконати кілька дій. Тобто необхідно виконати певний алгоритм.
Наприклад, щоб у програмі роботи з текстами змінити колір
символів певного слова, слід виконати такий алгоритм:
1. Виділити потрібне слово.
2. Зробити поточною вкладку Основне.
3. Відкрити список кнопки Колір шрифту у групі елементів Шрифт.
4. Вибрати на Палітрі кольорів потрібний колір.
Як ви вже знаєте, алгоритми можна подати різними способами. У цьому підручнику будемо використовувати текстовий запис алгоритмів, подібний до попереднього запису, або запис типу Файл Зберегти, у якому записується послідовність вибору команд меню або елементів керування.
Виконайте завдання
Виконайте завдання
Домашнє завдання
Опрацювати § 1.1
с. 5-10
Працюємо за комп`ютером
ст. 10