1 of 17

ЗА ПРОГРАМОЮ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ

Урок 1

ОБ’ЄКТИ, ЇХ ВЛАСТИВОСТІ, ЗНАЧЕННЯ ВЛАСТИВОСТЕЙ ОБ’ЄКТА

2 of 17

У цьому пункті йтиметься про:

об’єкти та їх властивості;

1

2

програмні об’єкти.

3 of 17

ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ

Поміркуйте

● Які предмети зображено на фото (мал. 1.1)?

● Які явища зафіксовано?

4 of 17

ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ

Усе, що нас оточує, — це предмети та явища. Предметами є людина і підручник, олівець і полуниця, автомобіль і комп’ютер, стілець і човен, дерево й огірок, планета Марс і мурашка та інше. А явищами є дощ і рух велосипеда, обертання нашої планети навколо Сонця і гроза, кипіння води під час нагрівання та ріст дерев тощо.

Предмети та явища — це об’єкти (лат. objectum — предмет).

Кожний об’єкт має властивості. Інколи властивості об’єкта називають його параметрами, атрибутами або характеристиками.

5 of 17

ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ

Властивості — це відомості про об’єкт, за якими його

можна описати та відрізнити від інших об’єктів.

Кожна властивість об’єкта має певне значення. Різні за типом об’єкти можна розрізняти за набором властивостей, а однотипні — за значенням їх властивостей.

Наприклад, у легкового автомобіля є такі властивості: модель, об’єм двигуна, тип кузова, колір, кількість місць для сидіння та інші.

А в м’яча — зовсім інший набір властивостей: діаметр, матеріал, з якого його виготовлено, колір, для якої гри призначений та інші.

6 of 17

ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ

Однотипні об’єкти розрізняють за значенням їх властивостей.

У таблиці 1.1 подано значення властивостей для двох м’ячів.

Таблиця 1.1

7 of 17

ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ

Приклади об’єктів з різним набором властивостей і значень цих властивостей наведено в таблиці 1.2.

Таблиця 1.2

8 of 17

ОБ’ЄКТИ ТА ЇХ ВЛАСТИВОСТІ

Продовження таблиці 1.2

Над об’єктами можуть виконуватися певні дії. У результаті дій над об’єктами можуть змінюватися значення окремих властивостей об’єкта. Наприклад, для переміщення футбольного м’яча в інше місце поля потрібно вдарити по ньому. При цьому зміняться значення кількох властивостей: швидкість, відстань від воріт і від краю поля та інші. А розмір, колір, фірма-виробник та інші залишаться незмінними.

9 of 17

ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ

Поміркуйте

● Які об’єкти є на фото (мал. 1.2)? У яких програмах вони вам

траплялися?

● Які дії можна над ними виконати?

10 of 17

ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ

Програмні об’єкти — це об’єкти, що використовуються в комп’ютерних програмах.

З кожним програмним об’єктом, крім набору властивостей, пов’язаний ще й набір дій, які можуть виконуватися над ним. Список деяких дій, які можна виконати над програмним об’єктом, як правило, відображається в контекстному меню об’єкта.

11 of 17

ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ

У комп’ютерних про грамах зазвичай можна використовувати кілька способів виконання одних і тих самих дій над програмним об’єктом з використанням:

● контекстного меню об’єкта;

● меню вікна програми;

● натискання певної клавіші або сполучення клавіш клавіатури.

Приклад контекстного меню подано на малюнку 1.3.

12 of 17

ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ

Приклади програмних об’єктів, їх властивостей і дій над ними наведено в таблиці 1.3. Таблиця 1.3

13 of 17

ПРОГРАМНІ ОБ’ЄКТИ

У програмних середовищах для змінення значення певних властивостей об’єктів, як правило, потрібно послідовно виконати кілька дій. Тобто необхідно виконати певний алгоритм.

Наприклад, щоб у програмі роботи з текстами змінити колір

символів певного слова, слід виконати такий алгоритм:

1. Виділити потрібне слово.

2. Зробити поточною вкладку Основне.

3. Відкрити список кнопки Колір шрифту у групі елементів Шрифт.

4. Вибрати на Палітрі кольорів потрібний колір.

Як ви вже знаєте, алгоритми можна подати різними способами. У цьому підручнику будемо використовувати текстовий запис алгоритмів, подібний до попереднього запису, або запис типу Файл Зберегти, у якому записується послідовність вибору команд меню або елементів керування.

14 of 17

Виконайте завдання

15 of 17

Виконайте завдання

16 of 17

Домашнє завдання

Опрацювати § 1.1

с. 5-10

17 of 17

Працюємо за комп`ютером

ст. 10