Inquisitor’s Path
Подготовила:
Петухова Ольга
2021
Обо мне
Зовут: Ольга
Возраст: 25
Образование: Программист-аналитик
Работа: Преподаватель
Хобби: Игры, Писательство, Готовка
Цель работы
Об игре
Inquisitor’s Path - Peace, Death! про инквизитора с элементом коллекционирования.
Герой игры – начинающий инквизитор. Герой безошибочно выносит приговоры подсудимым, пока на суд не приводят соседа инквизитора, с которым он провел все свое детство. Под жестким надзором наставника, герою приходится вынести смертный приговор. После чего происходит разлом и герой начинает осознавать, что далеко не все подсудимые заслуживают смертной казни.
Об игре
Герой понимает, что не имея власти, он не в состоянии что-либо изменить. Поэтому решает стать верховным инквизитором и внести свои правки в судебную процессию.
Об игре
Сюжет игры будет подаваться через общение с персонажами и квесты.
Герой последствием своих решений и решений судейства будет менять сюжет игры => изменение концовки.
К концу главы можно открыть девушку-бонус, которая будет позволять уменьшить кол-во смертей определенного типа подсудимых.
Последствия решений
Перед уровнем будет дан выбор влияющий на сюжет(напр. выбираем будем ли казнить ученых или нет).
Игровые главы
9 сфер – 9 глав
Пример игровой ситуации
Глава 3-1: Посещаем совет инквизиторов, нам сообщают, что в городе открылась подпольная лечебница, где проводят вскрытия. Так как эту деятельность осуждает церковь, мы должны казнить всех докторов, которые будут нам попадаться.
Выбор/Покупка бонусов на уровень.
Разговор с наставником(получаем признак для казни): наставник сообщает, что доктора носят маски => всех людей в масках отправляем на казнь.
Судейство: нам приводят обвиняемого => просматриваем обвиняемого =>
=> выносим приговор (казнь/пощада/наказание)
Конец дня: видим статистику прохождения уровня
Блок характеристик
Платформа: PC (mobile)
Жанр: Симулятор, Казуальная игра, Экшн
Сеттинг: Фэнтезийное средневековье, расцвет инквизиции, грязь, охота на ведьм, еретиков, …
Движок: Unity
Графический стиль: Пиксель-арт/2D графика
Целевая аудитория
20-30% Мужчины 16 – 21 & 36+ лет (RUS, EU, US)
50-60% Мужчины 22 – 35 лет (RUS, EU, US)
20-30% Женщины 19 – 35 лет (RUS, EU, US)
Управляющая идея
Показать путь становления от обычного человека до жестокого инквизитора, способного влиять на чужие жизни.
Референсы
Основной геймплей
Референсы
Идея сбора собственного гарема
Цели игры
Стратегические:
Тактические:
Субтактические:
Судейство
Глобальный цикл
Геймплей
Персонажи
Общение с девушками
Подсудимые
Девушки/ведьмы
Ученые/доктора/еретики
Колдуны/травники
Демоны/одержимые
Воры/убийцы/предатели
Язычники
Военнопленные
Больные
…
События
Шабаши/языческие поклонения
Дворцовые перевороты
Война/массовые убийства
Собрания Ученых/Докторов
Вспышки болезней
Вскрытия могил
Хранение книг
…
Концовки
В зависимости от количества казней определенного типа персонажей будут страдать/выигрывать определенные сферы жизни.
Врачи – предотвращение эпидеми
Ученые – научный скачок
Демоны – порабощение людей
Предатели/заговорщики – смена власти
Язычники – появление и популярность новой религии
…
Как победить/проиграть
Победа:
Поражение:
Почему интересно играть?
USP игрового проекта
Должность Судьи-Инквизитора c тяжелыми моральными выборами, влияющими на судьбы персонажей
Дальнейшие планы
Разработка игры на курсе Unity-разработчик
Выпуск игры в Steam
Доп. материалы
Vision документ - https://docs.google.com/document/d/1Apc_ZsmLwzRfc1QMfhRs6_7CUXjJKjoj/edit?usp=sharing&ouid=118204845018482974666&rtpof=true&sd=true
Почта - dormi011195@ya.ru
vk - https://vk.com/alexbecker18