경험 이름
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�High Level GDD�Version No.01
일자:��
이 표시는 해당 슬라이드가 필수 사항임을 의미합니다.
프로젝트 이름 | “게임 타이틀” | ||
간단한 설명 | | ||
크리에이터 이름 | | ||
이메일 | | ||
예상 작업 기간(월) | | 시작일 | |
납품일 | | ||
애셋 (대략적인 수량) | (최소 55개의 원본 애셋) | LAND 내 경험 사이즈 | |
예상 비용 | | GMF에서 지원 필요한 총 자금 | |
문서 이력 | 버전 0.1 | ||
요약
간단한 설명�
경험 이미지 (대형)
창의적 비전
비주얼�
경험의 비주얼
비주얼 & 핵심 요소
영감
커뮤니티
개요�
�
LAND 맵 다이어그램 및 LAND에 위치할 경험 배치 예시 ��소셜 허브�게임�게임 잼 게임
기타
LAND 배치
2x2
2x1
1x2
1x1
컨셉 요약�
이미지/다이어그램 추가
출시
We don’t make ourselves accountable for the intended season of the experience
게임 플로우 (퀘스트 플로우, 동선, etc.)��예: 경험 플레이 (플로우) > 복셀라이트 수집 > 퀘스트 완료 > 래플 티켓 수집
플레이어 경험 플로우
유저 게임 플로우
설명�
플레이어 경험�
이미지 추가
컨셉 아트워크 - 최종 디자인 아님
주요 기능
개요�
비주얼 추가(복셀 또는 스케치)
'라이브' 이벤트 연계 아이디어
개요�
비주얼 추가(복셀 또는 스케치)
NFT 애셋 판매
단계별 목표 타임라인을 기술해 주세요. (구체적인 년도 및 월/일 기술 필요)
이정표
- 경험 로고
- 기본 애셋 20개 제작
- 게임 메이커 버티컬 슬라이스
시작
프로덕션 준비
- 블록아웃; 테라포밍&레벨 디자인 완료
- 알파; 테라포밍 완료된 경험에 로직 적용
- 베타; 애셋 제작 완료 (+ 카탈리스트&젬)
; 테라포밍 완료된 경험에 로직 적용
; 스토리/내러티브 디자인 적용&완료
프로덕션
- GDD 승인
- 프로덕션 준비 단계를 위한 시작 비용 지급
- 마켓플레이스에 애셋 게시
- 최종 준비: 정지 상태의 경험
- 내러티브 완료
- QA 완료
- 마케팅 완료
프로덕션 이후
골드 마스터 (최종단계)
- 경험 최종 폴리싱
- 버그 수정
- QA를 통해 발견된 이슈 해결 및 업데이트
팀
팀에 대한 개괄적인 설명과 누가 복스에딧, 게임 메이커 (혹은 두 가지 모두)를 다루는지 설명해 주세요.
팀 멤버 설명과 각 멤버들이 제작한 경험에 대한 정보를 포함해 주세요 (가능하다면 링크드인 프로필 추가).
비즈니스 플랜
비즈니스 플랜 개요를 제공해 주세요.
예: 경험 제작 완료를 위한 예산 활용 계획, “직원/주주” 인원 수, 팀 멤버들이 거주하는 국가, 추가 자금 등.
설명 | 유닛(M/D) | 유닛 비용 | 금액 |
게임 디자이너 1 | 0 | $0 | $0 |
게임 디자이너 2 | 0 | $0 | $0 |
게임 아티스트 | 0 | $0 | $0 |
프로젝트 리드 | 0 | $0 | $0 |
마케팅 | 0 | $0 | $0 |
기타 | 0 | $0 | $0 |
| | | |
| | 총액 | $0 |
상세 견적서
팀 구성원 1인당 한 줄씩 기입