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경험 이름

JOIN THE METAVERSE

�High Level GDD�Version No.01

일자:��

이 표시는 해당 슬라이드가 필수 사항임을 의미합니다.

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프로젝트 이름

“게임 타이틀”

간단한 설명

크리에이터 이름

이메일

예상 작업 기간(월)

시작일

납품일

애셋 (대략적인 수량)

(최소 55개의 원본 애셋)

LAND 내 경험 사이즈

예상 비용

GMF에서 지원 필요한 총 자금

문서 이력

버전 0.1

요약

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간단한 설명�

  • 경험의 창의적인 비전에 대한 간략한 설명 (영문으로 작성)예: Get to know the ocean! Explore their fauna & flora. Protect the depths of the ocean completing a set of quests. Customize your avatar to your liking. (바다와 친해지기! 바닷속 동식물에 대해 알아봐요. 다양한 퀘스트를 완료하고 심해를 보호해요. 원하는 대로 아바타를 꾸밀 수도 있답니다.)

경험 이미지 (대형)

창의적 비전

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비주얼�

  • 게임 메이커에서 제작한 콘텐츠에 대한 대략적인 시각적 자료 (트레일러, 티저, 워크스루, 버티컬 슬라이스, 프로토타입 등).
  • 스크린샷을 추가해도 좋습니다 (캐릭터, 맵, 아트 스타일 등).

경험의 비주얼

비주얼 & 핵심 요소

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영감

  • 주요 경쟁작 또는 참고 자료
  • 다른 게임/경험을 참고해서 기획했는지 여부 (가능하면 스크린샷도 함께)

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커뮤니티

  • 핵심 타겟층에 대해 설명해 주세요 (인구 통계, 성향, 스타일, SNS 등).

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개요�

  • 전체적 LAND 사이즈. 예: 12x12 (보유 중이실 경우)
  • 제작할 경험의 사이즈: 1x1, 1x2, 2x2, 1x3 등 (최대 4개 LAND).
  • GMF XP의 경우, 2x2 사이즈를 초과할 수 없습니다. �

LAND 맵 다이어그램 및 LAND에 위치할 경험 배치 예시 ��소셜 허브�게임�게임 잼 게임

기타

LAND 배치

2x2

2x1

1x2

1x1

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컨셉 요약�

  • 주요 목표 (플레이어 수, 온보딩 희망 시즌)
  • 경험 내 핵심 게임 플레이 요약 및 상호작용 요소 (퀘스트 수, 수집품, 리플레이)��

이미지/다이어그램 추가

출시

We don’t make ourselves accountable for the intended season of the experience

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게임 플로우 (퀘스트 플로우, 동선, etc.)��예: 경험 플레이 (플로우) > 복셀라이트 수집 > 퀘스트 완료 > 래플 티켓 수집

플레이어 경험 플로우

유저 게임 플로우

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설명�

  • 헤드라인 내러티브 / 플레이어 목표

플레이어 경험�

  • 게임플레이 소요시간
  • 퀘스트 수
  • 상호작용 요소
  • 상호작용 기능
  • 사용한 게임 메이커 기능 (로직)

이미지 추가

컨셉 아트워크 - 최종 디자인 아님

주요 기능

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개요�

  • 경험/스튜디오가 돋보이도록 실제 이벤트와 경험의 관련성에 대한 아이디어
  • 예: 트위치 라이브 스트리밍, 의류 기브어웨이 등
  • 영향력 있는 개인, 조직 등과 함께할 수 있는 실현 가능한 파트너십 아이디어를 제안해 주세요.

비주얼 추가(복셀 또는 스케치)

'라이브' 이벤트 연계 아이디어

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개요�

  • NFT 애셋 사용, 옵션 요약:
    • 일반 애셋
    • 웨어러블 (싱글플레이어 경험에서만 사용 가능)
    • 장비 (싱글플레이어 경험에서만 사용 가능)
    • 아트
    • 이벤트 입장권 (예: 콘서트)
    • 경험 입장권 (예: 입장 조건이 있는 경험)
    • 알파 시즌을 위한 추가 SAND 언락 (에어드롭)
    • 시즌을 위한 추가 NFT 언락 (에어드롭)
  • 과 카탈리스트(파워, 방어력, 스피드, 마법, 행운) 및 희귀도(자세한 정보는 여기를 참조)를 통한 애셋 능력치 분석
  • 출시 일자 옵션 제안
  • 구매 옵션
  • 게임을 위해 제작하고 싶은 NFT의 확실한 예시(예: 고화질 이미지)
  • NFT 사용 사례(예: 한정판 콘텐츠, 리워드 등)

비주얼 추가(복셀 또는 스케치)

NFT 애셋 판매

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단계별 목표 타임라인을 기술해 주세요. (구체적인 년도 및 월/일 기술 필요)

이정표

- 경험 로고

- 기본 애셋 20개 제작

- 게임 메이커 버티컬 슬라이스

시작

프로덕션 준비

- 블록아웃; 테라포밍&레벨 디자인 완료

- 알파; 테라포밍 완료된 경험에 로직 적용

- 베타; 애셋 제작 완료 (+ 카탈리스트&젬)

; 테라포밍 완료된 경험에 로직 적용

; 스토리/내러티브 디자인 적용&완료

프로덕션

- GDD 승인

- 프로덕션 준비 단계를 위한 시작 비용 지급

- 마켓플레이스에 애셋 게시

- 최종 준비: 정지 상태의 경험

- 내러티브 완료

- QA 완료

- 마케팅 완료

프로덕션 이후

골드 마스터 (최종단계)

- 경험 최종 폴리싱

- 버그 수정

- QA를 통해 발견된 이슈 해결 및 업데이트

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팀에 대한 개괄적인 설명과 누가 복스에딧, 게임 메이커 (혹은 두 가지 모두)를 다루는지 설명해 주세요.

팀 멤버 설명과 각 멤버들이 제작한 경험에 대한 정보를 포함해 주세요 (가능하다면 링크드인 프로필 추가).

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비즈니스 플랜

비즈니스 플랜 개요를 제공해 주세요.

예: 경험 제작 완료를 위한 예산 활용 계획, “직원/주주” 인원 수, 팀 멤버들이 거주하는 국가, 추가 자금 등.

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설명

유닛(M/D)

유닛 비용

금액

게임 디자이너 1

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$0

$0

게임 디자이너 2

0

$0

$0

게임 아티스트

0

$0

$0

프로젝트 리드

0

$0

$0

마케팅

0

$0

$0

기타

0

$0

$0

총액

$0

상세 견적서

팀 구성원 1인당 한 줄씩 기입