1 of 10

Мой проект�(crxstxl)

Никонов Алексей г. Якутск

2 of 10

Цель проекта.

Главная цель проекта была в том, чтобы сделать хороший проект, улучшить свои знания в сфере IT и показать свои способности, потому что очень нравится IT сфера (связываю свою будущую профессию с IT).

3 of 10

План и задумка

Изначально я даже не знал что мне делать: с чего начать, какой будет жанр игры и так далее. Сначала надумал что-то огромное, шутер, а потом решил сделать довольно простой платформер. По началу трудно было освоиться в Unity, теперь уже могу более профессионально работать на этом движке. Вообще, я сделал игру старательно, делал так чтоб ошибок в скриптах и визуале совсем не было. И впринципе я достаточно креативный, поэтому неплох в дизайне уровней. Конечный итог мне очень понравился. Нужно было: 1. Создать классные помещения ну или комплекс как я его называю 2. Написать надёжные и простые (как японские машины) скрипты, чтоб для начала было проще исправлять ошибки в них 3. Делать всё очень красиво, но не так чтоб глаза резало, а чтобы было приятно смотреть на общую картину.

4 of 10

Преимущества проекта

Преимущества проекта – это большой кусок качества за небольшой объём игры т.е. игра спокойная с простым жанром, но довольно красивая и качественная.

5 of 10

Кадры из игры

6 of 10

Кадры из игры

7 of 10

Кадры из игры

Применены партиклы

8 of 10

Кадры из игры

Комплекс целиком

9 of 10

Сложности

Конечно, были проблемы со скриптами, не такие серьёзные и я их решил. Были проблемы с визуалом объектов – сливались воедино и образовывали различные визуальные баги – тоже были исправлены. Сложности были даже при продумке уровней – были невозможные для воплощения в реальность идеи, но всё же приходил к простому решению. Потом уже становилось меньше и меньше проблем.

10 of 10

Цифры и факты (Референсы)

Факты: некоторые модели были сделаны в Blender, текстуры, персонаж и скайбокс загружались с Asset Store. Также мой проект похож на Portal 2 элементами паркура и взаимодействиями с предметами.