Les chiffres et opportunités de L’esport en France

et dans le monde

Slide 1 :
- Présentation de l’école

- Brève présentation du projet (pourquoi on présente ce doc)

Qu’est-ce que l’esport ?

Première compétition : 19 octobre 1972 sur le jeu SpaceWar (PDP-1)

Esport = Electronic Sport soit sport électronique

Première apparition du terme en 1999

Quelques chiffres humains :

En France

5 millions de consommateurs d’esport

  • 12% des internautes

2 millions de pratiquants sur le territoire

  • 5% des internautes

72% de compétiteurs masculins

28% de compétitrices féminine

34 ans, l’âge moyen des pratiquants

Dans le monde

Plus de 50 millions d’équipes existantes

Plus de 200 000 tournois organisés online

450 millions de fans d’esport

250 millions d’utilisateurs du réseau social Discord

Source : france esports

Activité des pratiquants d’esport en comparatif avec les personnes n’en pratiquant pas.

On y comprends que l’image des “geeks” qui ne sortent pas de chez eux est fausse.

Ensuite, on peut également y comprendre que ce graphique offre une ouverture aux sponsorings, partenariats de toutes sortes. En effet, si aujourd’hui les sponsors sont pour beaucoup issus du milieu de l’informatique, il apparaît envisageable, de par les activités extérieures pratiquées qu’un sponsors non endémique a de quoi toucher un public ET également buzzer de par une arrivée non attendue. CF. sponso SEPHORA major CSGO fille au portugal

Concernant le financier ?

Dans le monde :

Source : Newzoo

En France : chiffre d’affaire de 25 millions de dollars en 2018

Chiffre d’affaire en France

Chiffre au global dans le monde avec les moyens de revenus

Newzoo : Agence mondiale de quantification dans le milieu de l’esport

Visionnage esport

9,36 milliards d’heures

de visionnage

2,31 milliards d’heures

de visionnage

167,96 millions d’heures

de visionnage

Les tops jeux & cashprizes

~100 joueurs gagnent entre 100k$ et 1M$/an

Cashprize 2019 = 373M$

Basé sur :

Écosystème français

Associations structurantes

FFJV

Fédération Française des Jeux Vidéos

AFJV

Association Française des Jeux Vidéos

France-esports

SNJV

Syndicat National des Jeux Vidéos

FFJV : Rencontre les associations existantes, les aident dans leurs problématiques au quotidien. L’association détiens des référents dans chaque région française ainsi qu’un bureau

France-Esport : Effectue des mesures sur l’audience et les chiffres français. Participe à la structuration. Ex : Nicolas Besombes / Matthieu Dallon

AFJV : Travaille avec les éditeurs, fais le relai pour les offres d’emploi dans le jeu vidéo

Écosystème français

Écoles de l’esport

Écosystème français

Nicolas Besombes

Nicolas Besombes

L’esport dans le Lot-et-Garonne

Club associatif esport

Streamers

Entreprises

LowAn

  • 93.5K abos twitter

Abri111

Abri112

VR World

VGAS

Événements

Hearthstone café

L’esport dans le Lot-et-Garonne

ABC Esport : Tournoi NBA 2K par le Club d’Agen Basketball

Tonneins IG : Tournoi à Tonneins lors d’un grand événement jeu vidéo

Abri : Bar gaming

Hearthstone cafés : Compétition récurrentes sur le jeu HS à Tonneins

Autour du Lot-et-Garonne

Complexe esportif à Toulouse

La Catalane

Bordeaux (BGF, Open Lan, .... )

Occitanie Esports / ESL Pro League

L’engagement des régions dans l’esport

“L’esport est un terreau fertile. Il faut maintenant définir l'écosystème favorable pour qu’il se développe. Ce développement, individuel et collectif, doit aussi se faire à partir d’un certain nombre de valeurs sociales et sociétales. C’est de la compétition au bon sens du terme, avec une dimension éducative et éthique.

François BONNEAU

Président de la région Centre-Val de Loire

“En matière d'emploi, d'attractivité et de vitalité, il y a autour de cette filière une véritable dynamique à entretenir et à favoriser. Je souhaite que l'Occitanie E-sports devienne une référence pour les gamers et pour les professionnels du secteur.”

Carole DELGA

Présidente de la région Occitanie

Conclusion

• Évolution significative ces dernières années, une progression possible très importante

445% de croissance sur les cinq dernières années

• Les cashprizes grossissent d’année en année (Fortnite World Cup 100M$)

• Les compétitions fleurissent / 1 compétition majeure par semaine

• L’esport ne cesse de faire de plus en plus d’adeptes

• L’esport peut offrir de la visibilité

Ouverture sociale possible pour les jeunes

diapo cinéma - Google Slides