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Laboratorio Permanente Robotica Didattica

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Olimpiadi robotiche

Programmazione del robot R-Evolution in vista della competizione nazionale Olimpiadi Robotiche

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Olimpiadi robotiche

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Labirinto

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Labirinto

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Sumo

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Line follower

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Calcio

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Esposizione lavori

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Esposizione lavori

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Obiettivo 1 - Sperimentare una didattica innovativa

Sperimentare una didattica innovativa basata sull’auto-organizzazione del lavoro da parte degli studenti, in condizioni assistite da docenti coordinatori, con obiettivi stabiliti collettivamente a livello di gruppo. Utilizzando nuove forme didattiche più coinvolgenti capaci di ribaltare il rapporto standard "docente–studente" senza rinunciare alla qualità dei contenuti.

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Obiettivo 2 - apprendimento “laboratoriale”

Disporre di uno spazio all’interno della scuola in cui si possa sperimentare una pratica di apprendimento “laboratoriale”, in cui le idee si concretizzano in “manufatti” che saranno, a loro volta, valutati in un ambito esterno a quello della scuola, aperto al confronto tra esperienze provenienti da realtà diverse.

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Obiettivo 3 - sviluppare e maturare competenze

Offrire agli studenti partecipanti la possibilità di sviluppare e maturare competenze nel proprio lavoro, in fase progettuale, organizzativa, implementativa e di presentazione all'esterno dei risultati conseguiti, imparando ad acquisire autonomia nelle scelte da operare.

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Obiettivo 4 - approfondirne le tematiche

Poter concretamente applicare le conoscenze e le abilità acquisite nei corsi curricolari avendo modo di chiarirsi ulteriormente i concetti scolastici e di approfondirne le tematiche.

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Obiettivo 5 - Creatività, l’autonomia e spirito di iniziativa

Completare le conoscenze e le abilità acquisite con competenze professionali adeguate a valorizzare la creatività, l’autonomia e lo spirito di iniziativa degli studenti.

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Obiettivo 6 - Cooperative learning

Dare l'opportunità agli studenti di cooperare in un lavoro di gruppo (rafforzando le relazioni umane), in cui sono necessarie le competenze di ognuno, anche se diverse tra loro, e la disponibilità di tutti per la realizzazione degli obiettivi comuni, stabiliti collegialmente, anche a costo di superare divergenze interne.

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Obiettivo 7 - Simulazione d’impresa

Creare uno spazio capace di simulare il modo di operare di un’impresa.

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Obiettivo 8 - interesse verso materie tecnico-scientifiche

Ravvivare l’interesse verso le materie tecnico-scientifiche caratterizzanti l’indirizzo di studio scelto.

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Obiettivo 9 - Partecipare a manifestazioni locali e nazionali

Partecipare a manifestazioni locali e nazionali con robot pensati e realizzati internamente o con robot esistenti programmati dagli studenti.

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Obiettivo 10 - FabLab Erasmo

FabLab Erasmo”: Fornire a tutti gli studenti dell’indirizzo l’opportunità di usufruire di uno spazio aperto attrezzato dove poter completare ed approfondire i lavori personali legati all’attività didattica curricolare.

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Obiettivo 11 - Make it

Make it”: Dare la possibilità agli studenti delle quinte di preparare progetti da presentare per l’Esame di Maturità.

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Grazie per l’attenzione

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Olimpiadi Robotiche

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Olimpiadi Robotiche

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Laboratorio Permanente di Robotica Didattica

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Riconoscimenti internazionali

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Xilinx university program (video)

Il nostro progetto si classifica tra i primi 12 tra i 100 partecipanti.

Da notare che gli altri partecipanti erano tutte università

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Corsi IFTS

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Pubblicazione sulla rivista internazionale “IEEE”

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Pubblicazione sulla rivista internazionale “IEEE”

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Pubblicazione sulla rivista internazionale “IEEE”

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Progetto di Crowdfunding

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Robocup Premi intitolati a Giulio Vitale

Foligno 2017: PREMIO "prof. Giulio Vitale" – ASSEGNATO DALLA GIURIA al team distintosi per fair play

“Verbania 2018” “PREMI SPECIALI”:

“AUTOCOSTRUITI SU SCHEDA RASPBERRY” TROFEO prof. GIULIO VITALE

Come nell’edizione “Verbania 2018” anche nell’edizione 2019 saranno assegnati alcuni “PREMI SPECIALI”:

“AUTOCOSTRUITI SU SCHEDA RASPBERRY” TROFEO prof. GIULIO VITALE

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Laboratorio Permanente di Robotica Didattica

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Partecipazione alla competizione nazionale Robocup

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Robot progettati durante il corso IFTS

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Robotica con Lego Mindstorm EV3

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Robotica con Lego Mindstorm EV3

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Internet Of Things

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Finanziatori e programmi universitari

  • Xilinx (partecipazione al programma universitario)
  • Texas Instrument (donazione hardware)
  • Futura Elettronica
  • Elettronica In (abbonamento gratuito a vita)
  • Mirifica
  • Wind River (partecipazione al programma universitario)
  • Arm (partecipazione al programma universitario)
  • STMicroelectronics (donazione hardware)

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Link/Riferimenti

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Revisioni

v1.0 17/10/21 - versione iniziale (da vecchie presentazioni)�v1.1 25/10/22 -