Laboratorio Permanente Robotica Didattica
Olimpiadi robotiche
Programmazione del robot R-Evolution in vista della competizione nazionale Olimpiadi Robotiche
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Olimpiadi robotiche
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Labirinto
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Labirinto
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Sumo
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Line follower
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Calcio
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Esposizione lavori
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Esposizione lavori
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Obiettivo 1 - Sperimentare una didattica innovativa
Sperimentare una didattica innovativa basata sull’auto-organizzazione del lavoro da parte degli studenti, in condizioni assistite da docenti coordinatori, con obiettivi stabiliti collettivamente a livello di gruppo. Utilizzando nuove forme didattiche più coinvolgenti capaci di ribaltare il rapporto standard "docente–studente" senza rinunciare alla qualità dei contenuti.
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Obiettivo 2 - apprendimento “laboratoriale”
Disporre di uno spazio all’interno della scuola in cui si possa sperimentare una pratica di apprendimento “laboratoriale”, in cui le idee si concretizzano in “manufatti” che saranno, a loro volta, valutati in un ambito esterno a quello della scuola, aperto al confronto tra esperienze provenienti da realtà diverse.
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Obiettivo 3 - sviluppare e maturare competenze
Offrire agli studenti partecipanti la possibilità di sviluppare e maturare competenze nel proprio lavoro, in fase progettuale, organizzativa, implementativa e di presentazione all'esterno dei risultati conseguiti, imparando ad acquisire autonomia nelle scelte da operare.
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Obiettivo 4 - approfondirne le tematiche
Poter concretamente applicare le conoscenze e le abilità acquisite nei corsi curricolari avendo modo di chiarirsi ulteriormente i concetti scolastici e di approfondirne le tematiche.
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Obiettivo 5 - Creatività, l’autonomia e spirito di iniziativa
Completare le conoscenze e le abilità acquisite con competenze professionali adeguate a valorizzare la creatività, l’autonomia e lo spirito di iniziativa degli studenti.
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Obiettivo 6 - Cooperative learning
Dare l'opportunità agli studenti di cooperare in un lavoro di gruppo (rafforzando le relazioni umane), in cui sono necessarie le competenze di ognuno, anche se diverse tra loro, e la disponibilità di tutti per la realizzazione degli obiettivi comuni, stabiliti collegialmente, anche a costo di superare divergenze interne.
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Obiettivo 7 - Simulazione d’impresa
Creare uno spazio capace di simulare il modo di operare di un’impresa.
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Obiettivo 8 - interesse verso materie tecnico-scientifiche
Ravvivare l’interesse verso le materie tecnico-scientifiche caratterizzanti l’indirizzo di studio scelto.
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Obiettivo 9 - Partecipare a manifestazioni locali e nazionali
Partecipare a manifestazioni locali e nazionali con robot pensati e realizzati internamente o con robot esistenti programmati dagli studenti.
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Obiettivo 10 - FabLab Erasmo
“FabLab Erasmo”: Fornire a tutti gli studenti dell’indirizzo l’opportunità di usufruire di uno spazio aperto attrezzato dove poter completare ed approfondire i lavori personali legati all’attività didattica curricolare.
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Obiettivo 11 - Make it
“Make it”: Dare la possibilità agli studenti delle quinte di preparare progetti da presentare per l’Esame di Maturità.
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Grazie per l’attenzione
Olimpiadi Robotiche
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Olimpiadi Robotiche
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Laboratorio Permanente di Robotica Didattica
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Riconoscimenti internazionali
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Xilinx university program (video)
Il nostro progetto si classifica tra i primi 12 tra i 100 partecipanti.
Da notare che gli altri partecipanti erano tutte università
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Corsi IFTS
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Pubblicazione sulla rivista internazionale “IEEE”
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Pubblicazione sulla rivista internazionale “IEEE”
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Pubblicazione sulla rivista internazionale “IEEE”
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Progetto di Crowdfunding
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Robocup Premi intitolati a Giulio Vitale
Foligno 2017: PREMIO "prof. Giulio Vitale" – ASSEGNATO DALLA GIURIA al team distintosi per fair play
“Verbania 2018” “PREMI SPECIALI”:
“AUTOCOSTRUITI SU SCHEDA RASPBERRY” TROFEO prof. GIULIO VITALE
Come nell’edizione “Verbania 2018” anche nell’edizione 2019 saranno assegnati alcuni “PREMI SPECIALI”:
“AUTOCOSTRUITI SU SCHEDA RASPBERRY” TROFEO prof. GIULIO VITALE
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Laboratorio Permanente di Robotica Didattica
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Partecipazione alla competizione nazionale Robocup
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Robot progettati durante il corso IFTS
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Robotica con Lego Mindstorm EV3
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Robotica con Lego Mindstorm EV3
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Internet Of Things
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Finanziatori e programmi universitari
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Link/Riferimenti
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Revisioni
v1.0 17/10/21 - versione iniziale (da vecchie presentazioni)�v1.1 25/10/22 -