1 of 13

Рендеринг тривимірної сцени

9

2 of 13

Рендеринг тривимірної сцени

Розділ 2 § 16

Render (рендер, рендеринг) – прорахунок фінальної картинки, з точки, в якій розташована камера.

На цьому етапі враховуються всі ефекти оточення у Вашій сцені, і генерується фінальна картинка, з урахуванням всіх зроблених установок

9

3 of 13

Рендеринг тривимірної сцени

Розділ 2 § 16

Зображення — результат рендерингу може бути описане як набір певних візуальних особливостей, що відповідають справжнім фізичним явищам, властивостям об'єкту.

Дослідження та розробки у області рендерингу продовжують шукати найкращі шляхи для більш кращої та ефективної їх симуляції. Деякі з цих особливостей можуть бути прив'язані до конкретного алгоритму або методу, інші ж являти їх сукупність.

9

4 of 13

Особливості рендерингу

Розділ 2 § 16

текстурна карта

спосіб нанесення на поверхню матеріалу;

шейдинг

визначає, як колір і яскравість поверхні змінюється в залежності від освітлення (справжній фізичний відповідник альбедо);

відобра-ження

дзеркальне або глянцеве відображення;

глибина різкості

об'єкти здаються розмитими або не в фокусі, якщо вони знаходяться занадто далеко попереду або позаду об'єкта у фокусі;

9

5 of 13

Особливості рендерингу

Розділ 2 § 16

дифракція

визначає вигин, поширення та інтерференцію світла, що проходить поблизу границі об'єкта, або крізь вузьку діафрагму;

залом-лення

вигин світла, пов'язаний з коефіцієнтом заломлення матеріалів;

рельєфне текстуру-вання

метод імітації дрібних нерівностей на поверхні;

каустика

(форма непрямого освітлення) — відбиття світла від блискучого об'єкта, або фокусування світла через прозорий об'єкт, для отримання яскравих відблисків на інший об'єкт;

9

6 of 13

Особливості рендерингу

Розділ 2 § 16

м'які тіні

ефект перешкод, що частково приховують джерела світла;

нефотореалістична візуалізація

рендеринг сцен в художньому стилі, призначена, щоб виглядати як картина або малюнок.

прозорість

непрозорість — визначає передачу світла крізь тверді неповністю прозорі об'єкти, прозорість — передача світла крізь прозорі об'єкти;

тінь

ефект перешкод для світла;

ефект туману

як світло проходить через нечисту атмосферу або туман;

9

7 of 13

Рендеринг тривимірної сцени

Розділ 2 § 16

Рендеринг в Blender

1

2

9

8 of 13

Рендеринг тривимірної сцени

Розділ 2 § 16

Налаштування рендерингу в Blender

1

2

9

9 of 13

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 16

Робота в 3D редакторі Blender

Створити слона з таких елементів: тіло і голова – сфери, вуха – кола, ноги – циліндри, хвостик – конус, шия – усічений конус. Хобот складається з усіченого конусу та 3 циліндрів.

9

10 of 13

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 16

Можливий результат виконання:

9

11 of 13

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 16

Можливий результат виконання:

9

12 of 13

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 16

Можливий результат виконання:

9

13 of 13

Дякую за увагу!

9