Clase 8: Metroidvanias & Roguelites
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
Miércoles de 18:30h a 20h
Entrega: A1.11 LDD Caso 1
6.1. LDD A1 Revisión (1 de 2)
6.2. LDD A1 Revisión (2 de 2)
7. Organic Tutorials
8. →Level Design: Metroidvanias & Roguelites
Entrega (opcional): A1.12 LDD Caso 2
Mentorías 1to1 (30min)
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
Bootcamp
Febrero: miércoles de 18:30h a 20h
9. Puzzles: comunicación espacial y lógica
10. Sigilo: la ilusión de una zona bien vigilada
11. Environmental Storytelling
12. Niveles memorables
Entrega: A2.10 LDD
Mentorías 1to1 (30min)
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
Clase 8: Índice
Metroidvania
Metroidvania
Metroidvania = Metroid + Castlevania
Nintendo R&D1, 1986
Konami, 1986
+
Metroidvania
Metroidvania
Metroidvania
Metroidvania
Metroidvania
Gran importancia el Level Design.
Metroidvania
¿Ejemplos de metroidvanias?
Metroidvania
Metroidvania
Metroidvania
n00b bridge
Metroidvania
Metroidvania
Metroidvania
Roguelite
Roguelite
Roguelite
Roguelite
Roguelite
Roguelite
¿Ejemplos de rogue-lites?
Roguelite
Roguelite
Roguelite
Roguelite
Proceso de Level Design:
Cierre
¿Dudas?
Fuentes
1to1