1 of 7

"Конструктор ЗОЖ"

(интерактивный плакат)

Авторы:

классный руководитель �5 «В» класса

Цвирко Матвей Денисович

Классный руководитель �10 «А» класса

Беркозова Алина Сергеевна

​

Государственное учреждение образования

"Средняя школа №20 г.Минска имени Г.В.Булацкого"

Представила:

Булах Янина Васильевна, заместитель директора по учебной работе

2 of 7

    • Здоровье учащихся — приоритет государственной политики Республики Беларусь.
    • По данным Минздрава Республики Беларусь (2025):
      • 1,74 новых диагноза на ребёнка до 17 лет;
      • полностью здоровы — 23% детей;
      • 60% — II группа здоровья;
      • 14,3% — III группа (хронические заболевания).
    • Ежегодно в Республике Беларусь — ~750 тыс. травм, из них 150 тыс. — у детей 0–17 лет.
    • 8 из 100 детей ежегодно получают травмы.
    • Самый травмоопасный возраст — 10–13 лет (~45 тыс. случаев).
    • 77% травм школьники получают вне школы.

Актуальность темы

3 of 7

    • Традиционные беседы и инструктажи недостаточно формируют поведенческие компетенции.
    • Нужны интерактивные форматы: квесты, станционные игры, тренинги, деловые игры, цифровые симуляции.
    • В Республике Беларусь уже есть практика:
      • инновационный проект «Формирование культуры ЗОЖ и безопасного поведения» (2024–2027);
      • проект «Школа — территория здоровья»;
    • Проблема: отсутствует системная оценка эффективности интерактивных технологий.

Почему тема требует решения

​

4 of 7

Цель:

Oбосновать и экспериментально проверить эффективность комплекса интерактивных технологий формирования здоровьесберегающих компетенций и безопасного поведения учащихся.

Цель и задачи

Задачи:

Уточнить понятия «здоровьесберегающие компетенции» и «безопасное поведение». Выявить исходный уровень компетенций у учащихся. Разработать и апробировать программу интерактивных занятий. Оценить динамику результатов экспериментальной и контрольной групп. Подготовить методические рекомендации для педагогов.

5 of 7

Гипотеза:

    • формирование компетенций будет эффективнее, если:
    • интерактивные технологии применяются системно;
    • воздействуют на знания, умения и мотивацию;
    • учитывают возрастные риски (травматизм в 10–13 лет);
    • обеспечивается преемственность урочной и внеурочной деятельности

​

Гипотеза и методы

Методы:

    • анализ литературы и нормативных документов Республики Беларусь;
    • педагогический эксперимент;
    • анкетирование, тестирование, наблюдение;
    • анализ продуктов деятельности;
    • статистическая обработка данных.

6 of 7

Научная новизна:

    • уточнено содержание здоровьесберегающих компетенций с учётом данных Республики Беларусь;
    • предложена модель интеграции интерактивных технологий в урочную и внеурочную деятельность;
    • сравнена эффективность разных интерактивных форматов для разных возрастов.

​

Новизна и практическая значимость

Практическая значимость:

    • программа и диагностический инструментарий пригодны для школ Республики Беларусь;
    • материалы могут использоваться в проектах «Школа — территория здоровья» и инновационном проекте по ЗОЖ;
    • рекомендации адресованы классным руководителям, учителям ОБЖ, педагогам-организаторам.

​

7 of 7