1 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 1

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story starts

When the student clicks the «Play» button it goes to the other page and project starts.

​

First page of the project. We see the title of the project and play button in this page.

​

2 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 2

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story starts

2290 yılındaki dünyamız fosil yakıtlar, çevreci olmayan enerji üretim yöntemleri, besi hayvancılığı gibi tüm faaliyetler yüzünden harap bir hale gelmiştir.

Devam

When the student clicks the «Devam» button, it goes to the other page.

​

There is a robot that tells the story and one button to continue. We see the background that shows the bad situation of the future.

​

3 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #:3

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story continues

 İngiltere’de enerji mühendisi olan Daniel yeni bir güne uyandığında babasının ölümü ile ilgili aklındaki yegane şey babasınınki gibi yalnız geçen ömrüdür.

Devam

When the student clicks the «Devam» button, it goes to the other page.

​

There is a robot that tells the story and one button to continue.

​

4 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 4

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story continues

 Daniel da aynı babası gibi zaman makinesi üzerinde çalışmaktadır ve ileri teknolojiler sayesinde çalışmalarını çok daha hızlı geliştirmiştir.

Devam

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

There is a robot that tells the story and one button to continue.

​

5 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 5

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story continues

 Bu makineyi tamamlamak ve babasının insanlığı kurtarma ve dünyayı daha iyi bir yer haline getirme gayesi artık Daniel’ın görevidir.

Devam

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

There is a robot that tells the story and one button to continue.

​

6 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 6

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story continues

2290 yılında insanlar zaman yolculuğunu yalnızca içinde bulundukları distopik dünyadan kurtulmak için kullanırlar. Bu yolculuklar sadece 250 yıl öncesi ile sınırlıdır, daha eskiye dönülemez.

Devam

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

There is a robot that tells the story and one button to continue.

​

7 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 7

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story continues

 Babasının daha da eski yıllara dönebilen bir buluş yapıp yapmadığını bir an merak eden Daniel, ‘Bunu neden yapmak istesin ki!’ diye düşünür ve meraklı düşüncelerini kafasından atmaya çalışır.

Devam

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

There is a robot that tells the story and one button to continue.

​

8 of 109

ff

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID:8

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable

One day, the noname and noadressed letter is received.

User clicks ’Devam’ Button to continue

Babasının ölümünün üzerinden beş yıl geçmiştir ve Daniel aynı bunalımlı hayatına devam eder. Bir gün, isimsiz ve adressiz bir paket kendisine ulaşır.

9 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID:9

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable

One day, Daniel read the letter and saw the ‘KIRKLARELI’. He think his memories with his father in the past. Daniel thinks that he always mixed ‘KIRKLARELI’ with ’KIRIKKALE’. He thinks that it can be a important message.

User clicks ’Devam’ Button to continue

10 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 10

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

Daniel is going KIRIKKALE via the fast transportation tube.

User clicks ’Devam’ Button to continue.

11 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 11

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

Daniel remember some memories about parks which he goes with father, restaurant where he eat something with his father etc…

User clicks ’Devam’ Button to continue.

12 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 12

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story continues

Remembering that his father, who was a bird watcher besides being an inventor, loved goldfinches very much, Daniel wants to take a closer look at this cage.

Cage is clickable.

User is expected to click on the cage.

By highlighting the image, we navigate the user to click on that image.

Tam geri dönmeye hazırlanırken metal bir kuş kafesinin sesi gelir. Mucitliğinin yanında bir de kuş gözlemcisi olan babasının saka kuşlarını çok sevdiğini hatırlayan Daniel bu kafese yakından bakmak ister. Kafese dokunduğu anda asılı olduğu metal zincir aşağı doğru hareket eder ve bir kapı sesinin açıldığı duyulur. Sese doğru ilerleyince depo şeklinde bir alana doğru açılan bir kapı görür ve bu kapıdan geçerek ilerlemeye başlar.

13 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 13

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID : Story continues

He sees a door that opens towards a warehouse-shaped area and starts to move through this door. At the end of the road, he opens another door and is stunned by what he sees.

Depo şeklinde bir alana doğru açılan bir kapı görür ve bu kapıdan geçerek ilerlemeye başlar. Yolun sonunda bir kapıyı daha açar.

14 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen #: 14

Media information

Navigation info

Notes:

Screen ID: Story

He has come to a laboratory, and there are government top secret documents and a huge device covered with dusty cloth. This is a base where Daniel's father works in secret from the government.

KAPIYA DOĞRU İLERLE

Folders are clickable.

User is expected to click on those.

Yolun sonunda bir kapıyı daha açar ve gördükleri karşısında şaşkına döner: Bir laboratuvara gelmiştir ve etrafta hükümetin top secret yazılı belgeleri ve üstü tozlu biz kumaş ile örtülü devasa bir cihaz vardır. Burası Daniel’ın babasının hükümetten gizli bir şekilde çalışmalarını yürüttüğü bi üstür.

15 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID:

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: 15

Devam

’Incele’ Button is clickable.

Before the activity, It is explaining the story and it wants Daniel to click button to examine the father’s documents.

User clicks ’Incele’ Button to continue.

Merhaba Daniel, burasi babanin calismalarini yuruttugu Labaratuvari. Ilk once babanin dosyalarini inceleyebilmek icin incele butonuna basman gerekiyor..

16 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: Story - Umut

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: 16

Clickables: «Devam et» ��Our hero sees the folders named

Project Aqua.

User clicks «Devam Et»

17 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID:

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: 17

Devam

User clicks ’Zaman Makinesini İncele’ Button to continue.

’Zaman Makinesini İncele’ Button is clickable.

Before the activity, It is explaining the story and it wants Daniel to click button to examine the father’s time machine.

18 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID:

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: 18

Devam

User clicks Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

Before the activity, It is explaining the story and it wants Daniel to click button to examine the father’s time machine.

Devam

Zaman makinasını kullanabilmek ve geçmişteki insanlarla Proje Aqua’yı gerçekleştirebilmek adına babanın tasarladığı çipi kullanmalısın.

19 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 19

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Aktivity - Develop Missions which require the target skills

Clickables: «Devam Et» button��Our hero realises that bobbin is broken.�He needs to fix it.��

User clicks «Devam et» button

20 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 20

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Devam Et» button��Our hero aim to find a shop for bobbin.��

User clicks «devam et» button

21 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 21

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Devam Et» button��He finally finds a shop and says his need

To the seller.�

User clicks «devam et» button

22 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 22

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Devam Et» button��The seller says he will give the bobbin,

but asks our hero to help.

User clicks «devam et» button

23 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 23

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Devam Et» button��The seller says he has written a

scenario, but is hesitant to choose a

task that will impress the reader.

User clicks «devam et» button

24 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 24

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Devam Et» button, help �robot, Letter A and Letter B��

User clicks Letter A or Letter B

25 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 25

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: Help robot, Seç button and �X button�

User clicks Seç or X

26 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 26

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: Help robot, Seç button and �X button�

User clicks Seç or X

27 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 27

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: Help robot, and «Tekrar

Dene» button. ��When the user chooses the wrong

option, the seller says it will not be

compatible with the story.�

User clicks «Tekrar Dene» or Help robot

28 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 28

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: Help robot and «eve git»�button.��when the user chooses the right option,

the seller says it is compatible with the

story.

User clicks «eve git» or help robot

29 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 29

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Geri Git» button.��When the user clicks on the help robot,

he learns which features to pay

attention to.

User clicks «Geri Git»

30 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 30

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Clickables: «Devam et» ��The user returns to the lab and sees

that he can fix the chip.�

User clicks «Devam Et»

31 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 31

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

Before the activity, It is explaining the story and it wants Daniel to click button to examine the father’s time machine.

Devam

Şimdi zaman makinesini onarmaya başlayabiliriz.

32 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 32

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button and Tapes are clickable.

The user receive explanation about the pre-activity. (Drag & drop)

Zaman makinesinin uzerindeki identify kasetini video oynaticiya yerlestirmen gerekiyor.

33 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 33

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Dene’ Button to try again.

’Dene’ Button is clickable.

The user receives negative feedback

Bir daha denemelisin. Yapabilirsin.

34 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 34

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

The user receive positive feedback.

User clicks ’Devam’ Button to continue.

Basardin. Oyle ise devam edelim mi?

35 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 35

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

The user will watch the video about the Identify concept of the GBS.

36 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 36

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’ilerle’ Button to continue.

’Ilerle’ Button is clickable.

The user will observe working principle of coal-powered engine

37 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 37

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

The user will observe working principle of coal-powered engine

User clicks ’Devam’ Button to continue.

38 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 38

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

The user receive explanation about the pre-activity. (Drag &drop)

Simdi ise zaman makinesinin uzerindeki focus kasetini video oynaticiya yerlestirmen gerekiyor.

39 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 39

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Dene’ Button to try again.

’Dene’ Button is clickable.

The user receive negative feedback

Bir daha denemelisin. Yapabilirsin.

40 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 40

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

The user receive positive feedback

User clicks ’Devam’ Button to try again.

Basardin. Oyle ise devam edelim mi?

41 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 41

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

The user will watch the video about the Focus concept of the GBS.

User clicks ’Devam’ Button to try again.

42 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 42

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Basla’ Button to try again.

’Basla’ Button is clickable.

Teller explain that the purpose of the activity. User will start to main activity.

Sevgili Daniel, komur ile calisan makinenin calisma prensibini anladin. Simdi su ile calisacak olan makineyi tasarlayabilmen gerekiyor. Babanin bu projesini eski nesillere aktarabilmek icin bu makineyi calistirabilmen gerekli. Su makinesini calistirmak icin parcalari dogru bir sekilde kodlaman gerekiyor. Hadi baslayalim:)

43 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 43

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

The user will write the right codes(E-T-C) into suitable places by using the information from past observations.

User clicks ’Devam’ Button to continue.

44 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 44

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

The user will write the right codes(E-T-C) into suitable places.

45 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 45

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Dene’ Button to try again.

’Dene’ Button is clickable.

The user receive negative feedback

Sevgili Daniel. Biraz daha dikkatli ol ve bir daha dene. Yapabilirsin.

46 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 46

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

The user will write the right codes(E-T-C) into suitable places.

47 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 47

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Devam’ Button is clickable.

The user receive positive feedback

User clicks ’Devam’ Button to continue.

Basardin. Oyle ise devam edelim mi?

48 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 48

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Basla’ Button to continue.

’Basla’ Button is clickable.

The teller is telling the purpose of the activity. User should save the information about ‘how to work machine with water’ to show past generation. This is also matching activity.

49 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 49

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Kontrol’ Button is clickable.

The user will match the right codes(E-T-C) with suitable pieces of the machine to put chip into time machine.

User clicks ’Kontrol’ Button to control.

50 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 50

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Dene’ Button is clickable.

The user receive negative feedback

User clicks ’Dene’ Button to try again.

Bir daha denemelisin. Yapabilirsin.

51 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 51

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

’Kontrol’ Button is clickable.

The user will match the right codes(E-T-C) with suitable pieces of the machine to put chip into time machine.

User clicks ’Kontrol’ Button to control.

52 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 52

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

The user receive positive feedback

Basardin. Oyle ise devam edelim mi?

53 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 53

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

1 yıldır bugün için çalışıyordum. Artık zaman makinesini kullanarak 1750 yılına gidebilirim.

Makineye Git

Our hero Daniel express himself. The talks about his plan to visit the year 1750 via time machine.

User clicks «Makineye Git» button

​

54 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 54

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Çantaya Git

1750

Orada uzun süre kalma şansım olmayacak. Hızlıca su ile çalışan motoru insanlara öğretmeliyim. Bunun için simülasyon çipini yanıma almam şart.

User clicks «Çantaya Git» button

​

Daniel says that he will not be able to stay for a long time in 1750s. He says that he should have the simulation chip with himself to teach people easily how to make an engine that works with water.

55 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 55

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

User clicks «Devam» button

​

After Daniel collects the chip and the other things, he can start his journey via clicking Devam button.

Devam

56 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 56

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

User clicks ’Devam’ Button to continue.

’Devam’ Button is clickable.

The teller explain that chip is put into time machine successfully.

57 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 57

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

1750

User clicks «Yolculuğu Başlat» button

​

Daniel arranges the year he wants to visit. Here it is 1750.

Devam button is clickable after he fills the blanks properly.

Yolculuğu Başlat

58 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 58

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

User clicks «devam» button

​

On the screen there is an information : The woodland of Lancashire, the heartland of the industrial revolution

59 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 59

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

User clicks «devam» button

​

Daniel expresses himself. He says that OMG! The gadgets I put in the time machine are scattered, and my food stockpiles are also scattered. It is visible that the stocks and the tools are scattered. Simulation chip also broken.

60 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 60

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

User clicks «devam» button

​

Daniel says that he is able to smell tree scents. That scents dizzles him. He is not used to it. He says he is getting hungry.

61 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 61

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Lancashire’da uzak bir köy

User clicks «devam» button

​

On the screen written that A far away village in Lancashire..

62 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 62

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

User clicks «Hana Gir» button

​

Daniel sees an inn in the village. He enters there via Hana Gir button.

63 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 63

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

İnsanlar kıyafetlerime bakarak beni süzüyor ama umrumda bile değil. Masalardaki fasülye ve salatalar enfes gözüküyor. Oysa biz hep yapay et yiyoruz. Hazır gelmişken mutlaka denemeliyim.

User clicks «devam» button

​

Daniel says “People are staring at me to my clothes but I don't care. The beans and salads on the tables look delicious. However, we always eat artificial meat. I must try it while I have chance.”

64 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 64

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Story

As he left the inn, he realized that the simulation device he had created to introduce the technology he brought to the people of 1750 was broken during the teleportation.

Devam

There is a button in this scene because nothing in the story is meaningful to click on. When the uer click on the button, scene will continue with the time machine and repairing the simulation device.

Uzun zamandır ilk kez sebze yedim. Artık karnımı doyurduğuma göre görevime kaldığım yerden devam edebilirim.

65 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 65

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Activity 1: Identifying a set of target skills

The first piece to repair involves identifying the target skills needed to invent the water-powered machine and is one of the most important parts. Daniel needs to design the coding of this piece in such a way that it can be comprehended by someone living when the targeted skills are returning, and when he looks in his project folder, he sees a video player in his time machine.

KAPIYA DOĞRU İLERLE

ENGS - TARGET SKILLS

Project AQUA

There are two seperate items to be clicked on. First the binder and the second is the tape.

If the user clicks on the tape first, he/she will receive a feedback saying ‘You should learn how this tape would serve your purpose.’

Bu parça su ile çalışan makinenin icat edilebilmesi için gerekli olan hedef becerilerin belirlenmesini içerir ve en önemli parçalardan birisidir. Daniel bu parçanın kodlamasını, hedeflenen becerilerin dönüş yaptığı zamanlarda yaşayan birisi tarafından idrak edilebilecek şekilde tasarlaması gerekmektedir ve bunun için proje klasörüne baktığında zaman makinesinde bir video oynatıcı görür. Video oynatıcıyı başlattığında kömür ile çalışan makinenin icat edilişini, üç farklı mühendisin (Thomas Savery, James Watt ve Sadi Carnot) geliştirdikleri makinelerin yapım aşamalarını görür ve bu mühendislerin sahip olduğu becerileri analiz etmelidir.

66 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 66

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Activity

When he starts the video player, he sees the invention of the coal-fired machine, the construction stages of the machines developed by three different engineers (Thomas Savery, James Watt and Sadi Carnot) and must analyze the skills of these engineers.

Yoğunlaşma ve buharlaşmanın nasıl bir süreç olduğunu tanımlamak

Sürtünme kuvvetini tanımlamak

Az önce izlediğin videoda sence hangisi bir makine tasarlamak için en uygun hedef beceridir?

This analysis process is done with the selections that will appear on the screen while the video is playing. For example, while the engineer watches the process of designing the machine on the screen, the screen will stop and two options will appear, defining what kind of process condensation and evaporation are, and defining the friction force, and he will be asked to choose which of these two options is the skill required in the invention of the machine.

The options that appears on the screen is matched with a part of the simulation device. When the user selects the right answer, she/he will be using these parts to repair the device.

67 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 67

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Activity

After a series of analyzes like the previous screen, Daniel will integrate his findings by coding on the simulation chip.

KAPIYA DOĞRU İLERLE

Simulation device should be clicked on this screen so that the repairment can be completed.

Buna benzer bir dizi analizden sonra Daniel simülasyon çipinde kodlama yaparak bulgularını entegre edecektir.

68 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 68

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Activity: Create a Cover Story which envelops the Mission

Olamaz! Zaman makinesini çalıştıracak çarklardan biri arızalı. Bu çarkı tamir etmeden makineyi çalıştıramam.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Devam

We see the broken wheel on the table. Broken wheel has to be fixed to complete our chip.

​

69 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 69

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Hemen etraftan bir saatçi bulmalıyım!

Saatçiye Git

When the student clicks the «saatçiye git» button, it goes to the other page.

​

Daniel talks about he have to go to the clock store for the chip.

​

70 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 70

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

SAATÇİ

Burası bana yardımcı olabilir.

Giriş Yap

When the student clicks the «giriş yap» button, it goes to the clock worker store.

​

There is a clock store which will help our character to fix the wheel.

​

71 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 71

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Hoş geldin delikanlı. Sana nasıl yardımcı olabilirim?

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

There is a old worker who will help Daniel about the wheel.

​

72 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 72

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Merhabalar, ben elimdeki bir çarkı tamir ettirmek istiyordum yardımcı olabilir misiniz?

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Daniel talks about his problem and asks for help.

​

73 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 73

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Tabi ki! Önce çarka bakmam lazım. Sonra neler yapabileceğimize bakarız.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Old man tells that he can help Daniel but first he has to look the wheel.

​

74 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 74

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Elimdeki çark bu.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Daniel shows the wheel to old man.

​

75 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 75

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Evet bir bakalım. Bunu senin için tamir edebilirim evlat ama çarkın çalışabilmesi için bana hikayeni kısaca anlatmalısın.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Old man tells that he can help him but first of all he has to tell his cover story.

​

76 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 76

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Nasıl yani?

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

77 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 77

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Dükkanıma gelen insanların serüvenini çok merak eden bir ihtiyarım.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

78 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 78

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Tabi ancak hikayeyi nasıl özetleyeceğimi bilmiyorum bana biraz yardımcı olur musun?

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Daniel wants help for telling his story.

​

79 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 79

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Hikayeni nasıl özetleyeceğini anlatan çok güzel bir video var elimde istersen önce izleyebilirsin!

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Old man offers him to watch a video which will help Daniel to understand how he will tell his story.

​

80 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 80

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Aşağıdaki Televizyona tıklayarak videoyu başlatabilirsin!

Hikaye Özetleme

(Cover Story)

When the student clicks the television, it goes to the other page and video will start.

​

There is a television with a video that titled.

​

81 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 81

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Aşağıdaki Televizyona tıklayarak videoyu başlatabilirsin!

Hikaye Özetleme

(Cover Story)

After the video ends it goes to the other page.

​

In this page it will be a video that teaches cover story.

​

82 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 82

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Anlamadığın bir yer varsa eğer videoyu en baştan izleyebilirsin evlat!

Hikaye Özetleme

(Cover Story)

Devam

Tekrar İzle

When the student clicks the «tekrar izle» button, video will be played again. If student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

In this page user can watch the video again if s/he wants or pass.

​

83 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 83

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Tamamdır şimdi anladım. Çok teşekkür ederim. Ama bana biraz daha yardımcı olursan çok sevinirim. Parçaları kafamda birleştiremiyorum.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

In that part Daniel wants another help from old men to tell his story.

​

84 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 84

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Tabi ki seve seve genç dostum. Şimdi önüne iki seçenek sunacağım. Senin hikayene en yakın olanı seçmeni istiyorum.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

Old man tells him that he will offer two choices for his story because we can’t be able to understand that if user write Daniel’s story true or wrong.

​

85 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 85

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

-Gelecekten bir zaman makinesiyle geldim. Sizin zamanınızdaki insanlara öğretmem gereken bazı bilgiler var. Bu bilgileri aktarabilmek için ise çarkı tamir ettirdikten sonra çipi çalıştırmalıyım. Böylelikle gelecekteki dünyayı kurtarabilirim.

-Aşağı köyde yaşayan bir çocuğum ve bir gün evde top oynarken annemin çok değerli guguklu saatini kırdım. Şimdi o anlamadan çarkı tamir ettirmem gerekiyor.

Two story choices are clickable in this page.

​

There are two short cover stories in this page and one of them is true.

​

86 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 86

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

İstersen tekrar düşün evlat. Bu çark hiç guguklu bir saatin parçasına benzemiyor ve sen buralardan değilmişsin gibi duruyor.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

If user click the wrong choice, old man will give a feedback.

​

87 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 87

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

-Gelecekten bir zaman makinesiyle geldim. Sizin zamanınızdaki insanlara öğretmem gereken bazı bilgiler var. Bu bilgileri aktarabilmek için ise çarkı tamir ettirdikten sonra çipi çalıştırmalıyım. Böylelikle gelecekteki dünyayı kurtarabilirim.

-Aşağı köyde yaşayan bir çocuğum ve bir gün evde top oynarken annemin çok değerli guguklu saatini kırdım. Şimdi o anlamadan çarkı tamir ettirmem gerekiyor.

Two story choices are clickable in this page again.

​

There are two short cover stories in this page and one of them is true.

​

88 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 88

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Devam

Evet senin gibi giyinen bir gencin bu zamandan olmaması hiç şaşırtıcı değil. Umarım gelecekteki dünyamızı kurtarmayı başarabilirsin! Buyur çarkın burada.

When the student clicks the «devam» button, it goes to the other page.

​

If the user click the true choice this page will come and old man give his wheel back fixed.

​

89 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 89

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Çıkış Yap

Teşekkür ederim tekrardan. Kolay gelsin!

When the student clicks the «Çıkış Yap» button, it goes to the other page.

​

Daniel thanks to old man for fixing his wheel.

​

90 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 90

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

GBS yöntemi ile su ile çalışan motor prensiplerini öğretmede kullanacağım simülasyon çipinin tüm parçalarını henüz toplayamadım. Simülasyon çipini tamamlayabilmek için “operations” parçasını bulmam gerekiyor. Bu dükkanda aradığım parça olabilir.

Devam

User clicks «devam» button.

​

Daniel expresses himself. He says “I haven't been able to collect all the parts of the simulation chip that I will use to teach the principles of water-powered motors with the GBS method. I need to find the "operations" part so I can complete the simulation chip. There may be the part I'm looking for in this shop.”

91 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 91

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Sana GBS yönteminde operationsların önemini hatırlatmaya geldim. Şu ana kadar birçok kez farkında olmadan onları gerçekleştirdin. Örneğin, 1)Bir bilgi parçasını aramak 2) Alternatifler arasından bir seçim yapmak 3) Bir eserin bir parçasını şekillendirmek için bir araç kullanmak

Bunlar sana tanıdık geldi biliyorum. Aynı şekilde su ile çalışan motorun operations parçasının da su ile çalışan motor ile alakalı operasyonal özellikleri olması gerekiyor.

Dükkana Gir

User clicks «dükkana gir» button.

​

The robot talks about operations in GBS and gives some examples.

Daniel thanks to the robot.Likewise, the operations part of the engine running with water must have operational features related to the engine running with water.

Teşekkürler!

92 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 92

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Hoş geldiniz! Size nasıl yardımcı olabilirim?

User clicks «devam» button

​

The seller expresses himself and asks Daniel how he can help to him.

Daniel tells that he wanta a piece that can make the engine cold.

Merhaba ben motoru soğutmak için kullanabileceğim bir parça arıyorum.

93 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 93

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Soldaki kutulara bir bak istersen. Aradığın parça orada olabilir.

Kutulara Git

User clicks «Kutulara Git» button

​

The seller tells that the pieces that Daniel is looking for can be in the boxes which stands on the left side.

Daniel thanks to the seller.

Teşekkürler!

94 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 94

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

1

2

3

1. Kutuya Git

User clicks «1. Kutuya Git» button

​

There are 3 boxes here. All has a number and the picture of the pieces on their faces.

User will check the first box.

The seller says “Its manuals describe the parts' properties and potential operations. Read carefully!”

Kılavuzlarında parçaların özellikleri ve potansiyel operasyonları yazıyor. Dikkatlice oku!

95 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 95

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

1

2. Kutuya Git

Kılavuzu oku

User clicks «2. Kutuya Git» button

User clicks «Kılavuzu Oku» button

​

In the user’s manuel, there is a description related to the pieces inside of the box.

96 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 96

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

1

2. Kutuya Git

Klavuzu oku

​

Pistonun ileri geri hareketini sağlayacak  bir tekerleğin dönme hareketine çeviren mekanik parça

​

Anladım.

User clicks «Anladım.» button

User clicks «2. Kutuya Git» button

​

In user’s manuel, the description is : The mechanical part that converts the piston back and forth into rotational motion of a wheel.

​

97 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 97

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

2

1. Kutuya Git

Kılavuzu oku

User clicks «Kılavuzu Oku» button

User clicks «1. Kutuya Git» button

In the user’s manuel, there is a description related to the pieces inside of the second box.

​

98 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 98

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

2

3. Kutuya Git

Klavuzu oku

Anladım.

Motoru soğutmayı hedefleyen mekanizmaya sahip motor parçası

User clicks «Anladım.» button

User clicks «3. Kutuya Git» button

In the user’s manuel, there is a description : Engine part with mechanism aimed at cooling the engine

99 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 99

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

3

2.Kutuya Git

Kılavuzu oku

User clicks «Kılavuzu Oku» button

User clicks «2. Kutuya Git» button

In the user’s manuel, there is a description related to the pieces inside of the third box.

​

100 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 100

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

3

Seçimini Yap

Klavuzu oku

Rotorun her bir tam devrinde her haznede dört zamanlı motora göre bir iş meydana gelir. Yaptığı işler

1)emme,

2)sıkıştırma,

3)ateşleme ve

4)egzozdur

Anladım.

User clicks «Anladım» button

User clicks «Seçimini Yap» button

​

In the user’s manuel, there is a description: For each full revolution of the rotor, a job is done in each chamber relative to a four-stroke engine. His works

1) sucking,2) compression,3) ignition and 4) it is exhaust

​

​

101 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 101

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Kasaya Git

1

3

2

User clicks «1» button or

User clicks «2» button or User clicks «3» button

User clicks «Kasaya Git» button

​

​

User should choose the one he thinks that is the correct piece.

The correct box is the second one.

102 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 102

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Demek seçimini yaptın. Yanlış olan parçayı seçmişsin. Seçimini gözden geçirmelisin.

User clicks «Devam» button

​

​

When Daniel(user does that for Daniel) picks the wrong engine(first or third boxes), he gets negative feedback from the owner of the store.

​

103 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 103

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #:

Demek seçimini yaptın. Doğru olan parçayı seçmişsin. Tebrik ederim

User clicks «Devam» button

​

When Daniel(user does that for Daniel) picks the correct engine(second box), he gets positive feedback from the owner of the store.

104 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 104

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Aktivite 6: Build learning environments to support the target skills

For Daniel to determine whether the chip is working correctly, he must see that the simulation will only begin by performing the specified tasks only when the target acquires the skills. It should put parts called feedback, case and fact on the simulation chip. These parts will be the supporting element for the people who will watch/become involved in the simulation to acquire the targeted skills. Daniel realizes that he needs to think about the principles of working with water according to more than one case.

KAPIYA DOĞRU İLERLE

First, Project Aqua folder device should be clicked on this screen so that Daniel will have the knowledge about the learning environment part.

Then, user should click on the tape labelled as ‘Case’

Project AQUA

Case

Daniel’ın çipin doğru çalışıp çalışmadığını belirleyebilmesi için belirlenen görevleri yerine getirerek ancak hedef becerileri kazandığında simülasyonun başlayacağını görmesi gerekmektedir. Bunun için simülasyon çipine feedback, case ve fact adında parçalar koymalıdır. Bu parçalar simülasyonu izleyecek/dahil olacak kişilerin hedeflenen becerileri kazanmaları için destekleyici unsur olacaktır. Daniel çipin sadece ışınlandığı ülkede değil tüm dünyada kullanılacağını göz önünde bulundurarak su ile çalışma prensipleri ile ilgili birden fazla case e göre düşünmesi gerektiğini kavrar.

105 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 105

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Activity

According to the information in the file, he should use video tapes for case, feedback and fact tracks; The technology that will enable it to transfer these tapes with their images to the chip is available in the time machine.

Maden ocağı işletmesinde kullanılmak üzere

Tarım ürünleri üretiminde kullanılmak üzere

Az önce izlediğin videoda sence geliştirilmesi gereken makine hangi alanda kullanıma daha uygun olacaktır?

This analysis process is done with the selections that will appear on the screen while the video is playing. For example, in order to decide whether the engine developed for the case piece should be used in the mining operation in 1750 or in the production of agricultural products, video tapes showing these two cases are watched.

The options that appears on the screen is matched with a part of the simulation device. When the user selects the right answer, she/he will be using these parts to repair the device.

106 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 106

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Story

After completing the simulation, he goes on a journey to Barrow in Furness, one of the first factories of the period, to convey this to the people of that period. Daniel informs factory managers that he wants to convey this simulation to people at Furness. They start this way with the approval of the managers.

Fabrikaya git

User is expected to click on the button on this screen. Whe she/he does that, Daniel will be heading to the factory.

Simülasyonu tamamladıktan sonra dönemin ilk fabrikalarından biri olan Barrow in Furness'e bunu o dönemin insanlarına aktarmak için bir yolculuğa çıkar. Daniel, fabrika yöneticilerine bu simülasyonu Furness'teki insanlara iletmek istediğini bildirir.

107 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 107

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Story

After completing the simulation, he goes on a journey to Barrow in Furness, one of the first factories of the period, to convey this to the people of that period. Daniel informs factory managers that he wants to convey this simulation to people at Furness. They start this way with the approval of the managers.

Fabrikaya git

User is expected to click on the button on this screen. Whe she/he does that, Daniel will be heading to the factory.

 Çipin yardımıyla simülasyonu başarı ile anlatan Daniel artık fabrikayla Aqua projesini gerçekleştirmek adına el sıkışmışlardır.

Devam

108 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 108

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Story

After continuing to work at the factory for about a year, Daniel returns to 2290.

Geleceğe Git

User is expected to click on the button on this screen. Whe she/he does that, Daniel will be heading to the factory.

2290

109 of 109

Project name: Geçmişin Bir Serüveni

Screen ID: 109

Media information

Navigation info

Notes:

Screen #: Finish

The hot sun and light wind hitting his face in his first step out of the time machine enchants him.

This is the last screen. Daniel finished his father's unfinished works and made the world a better place by making people use water powered machines instead of coal powered machines.

User is expected to click on finish button.

Bitir

Yaklaşık bir yıl fabrika çalışmalara devam eden Daniel 2290’a geri döner. Zaman makinesinden çıkarak attığı ilk adımda yüzüne vuran sıcak güneş ve hafif rüzgar onu mest eder.