BUSINESS MODEL CANVAS
Kriya Loka
Platform digital untuk menghubungkan�kreator lokal, produk kreatif, dan pembeli
Subtema: Ekonomi Kreatif
Nama Peserta : I Kadek Aldi Pranatha
Fakultas : Teknik Dan Kejuruan
Jurusan : Teknik Informatika�Program Studi : Sistem Informasi�Nomor Peserta : 12�Kelompok : Logic
CREATE
✦
CONNECT
✦
SELL
02
Latar Belakang & Ide Bisnis
PERMASALAHAN
• Pelaku ekonomi kreatif lokal memiliki karya unik, tetapi tidak selalu memiliki akses pemasaran digital yang kuat.
• Produk kreatif sering tersebar di media sosial sehingga calon pembeli sulit menemukan dan membandingkan karya.
• Kreator membutuhkan ruang untuk membangun identitas merek, bukan hanya menjual produk.
• Potensi budaya dan kreativitas lokal dapat dikemas menjadi produk bernilai ekonomi.
IDE BISNIS
Marketplace kreatif yang mempertemukan kreator lokal dengan konsumen melalui katalog digital, storytelling produk, promosi konten, dan sistem pre-order.
03
Business Model Canvas
Key Partners
• Kreator/UMKM lokal
• Komunitas seni & budaya
• Kurir/logistik
• Event & kampus
Key Activities
• Kurasi produk
• Produksi konten
• Promosi digital
• Pengelolaan marketplace
Value Propositions
• Marketplace khusus karya kreatif
• Storytelling & branding produk
• Promosi konten kreator
• Akses pasar lebih luas
Customer Relationships
• Chat & konsultasi
• Komunitas kreator
• Loyalty program
• Review & feedback
Customer Segments
• Gen Z & milenial
• Wisatawan
• Pecinta produk lokal
• Gift buyer
Key Resources
• Platform & katalog
• Brand & database
• Kreator/creator
• Konten visual
Channels
• Website/app
• Instagram/TikTok
• Marketplace partner
• Bazaar & event
Revenue Streams
• Komisi transaksi
• Featured listing
• Biaya promosi
• Paket membership
Cost Structure
• Pengembangan platform
• Marketing & konten
• Operasional
• Payment & logistik
CORE
Kreator lokal�lebih dikenal�& mudah ditemukan
04
Penjelasan Singkat Model Bisnis
1
KREATOR
Kreator mendaftarkan karya, cerita produk, harga, dan stok.
2
KURASI
KriyaLoka menyeleksi kualitas, kategori, visual, dan informasi produk.
3
PROMOSI
Produk dipasarkan melalui katalog digital, media sosial, konten storytelling, dan event.
4
TRANSAKSI
Pembeli memesan; KriyaLoka memperoleh komisi dari transaksi.
5
GROW
Data penjualan dan feedback membantu kreator memperbaiki produk serta membangun brand.
05
Potensi Pengembangan & Referensi
POTENSI PENGEMBANGAN
• Fitur AR/3D sederhana agar pembeli dapat melihat produk sebelum membeli.
• Personalisasi rekomendasi produk berdasarkan minat pengguna.
• Program kolaborasi kreator: limited edition, koleksi budaya, dan co-branding.
• Integrasi pembayaran, pre-order, dan pengiriman untuk memudahkan transaksi.
• Ekspansi ke pasar wisatawan melalui paket oleh-oleh dan katalog bilingual.
• Program inkubasi untuk membantu kreator pemula dalam branding, foto produk, dan pemasaran digital.
REFERENSI
Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI. (2024). Informasi dan publikasi terkait pengembangan ekonomi kreatif Indonesia.
UNCTAD. (2024). Creative Economy Outlook: Trends in International Trade in Creative Industries.
TERIMA KASIH