Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Для початку створимо об'єкт Мавпочка.
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер потрібно поділити об'єкт.
Виділіть об’єкт. Перейдіть в режим редагування натиснувши Tab.
Далі вкладка Засіб -> Поділити
2
1
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Перейдіть в об’єктний режим!!!
Додайте площину в нашу сцену і збільште її натиснувши S, перемістіть її під мавпочку. Мавпочку теж масштабуйте і розверніть натиснувши R.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Додайте матеріали до обох об'єктів.
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер займемося анімацією ....
Сцена буде така: мавпочка падає з висоти і розбивається на дрібні шматки об площину.
Виберіть унизу режим «Шкала часу»
1
2
Збільшіть ширину шкали часу
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Виділіть мавпочку і перемістіть вгору, вона з висоти падати буде.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер будемо додавати кадри на головних рухах, а все інше Blender за нас доробить. Натисніть I і виберіть Розташування.
Або вкладка Анімація -> Ключові кадри: Встановити ->Розташування
3
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Ви побачите на шкалі часу з'явився жовтий ключ.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
На шкалі відображені кадри але краще поставити секунди
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Мавпочка буде летіти приблизно 1-2 сек., Перемісити зелений ключ часу на 1-2 секунди (дивлячись яка висота і швидкість падіння)
9
Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер перемістіть мавпочку вниз до площини і додайте ключ Розташування (натисніть І).
(Анімація -> Ключові кадри: Встановити
->Розташування)
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Анімація з мавпочкою її руху записані. Можете подивитися як вона рухається переміщаючи зелений ключ між жовтими мітками.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер робимо вибух. Виділіть мавпочку і справа виберіть Частинки натисніть Новий (Додати систему частинок)
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Ми додали систему частинок. Налаштовуємо її:
1. Кількість частинок, на скільки розлетиться об'єкт.
2. Виставляємо коли починаються частки створюватися і закінчаться, початок у нас 49, а кінець 54 - це кадри коли мавпа майже торкнеться площини і розлетиться.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Щоб фігурка зруйнувалася додамо модифікатор Вибух
1
2
3
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Виділіть площину і додайте фізику Зіткнення
1
2
3
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Вкажіть кінцевий кадр: 110
Запустіть і перегляньте анімацію, використовуючи різні режими Відтінення вигляду
1
3
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Вибираємо Вимальовування ⇒ Вималювати анімацію (Ctrl+F12). Чекаємо, коли закінчиться вимальовування (знадобиться кілька хвилин, адже кожен кадр буде вимальовуватися окремо).
Увага! Видно буде лише область, яка потрапить у камеру, тож спершу перевірте вид з камери (Ctrl + NumPud 0): чи вся анімація потрапляє в область її перегляду.
Також перед вимальовуванням потрібно перевірити і виставити освітлення.
1
2
Для перегляду записаної анімації потрібно обрати Вимальовування ⇒ Показати отриману анімацію (Ctrl+F11)
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 15
Робота в 3D редакторі Blender
9
Дякую за увагу!
9