1 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.

9

2 of 22

9

3 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Для початку створимо об'єкт Мавпочка.

1

2

9

4 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер потрібно поділити об'єкт.

Виділіть об’єкт. Перейдіть в режим редагування натиснувши Tab.

Далі вкладка Засіб -> Поділити

2

1

9

5 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Перейдіть в об’єктний режим!!!

Додайте площину в нашу сцену і збільште її натиснувши S, перемістіть її під мавпочку. Мавпочку теж масштабуйте і розверніть натиснувши R.

9

6 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Додайте матеріали до обох об'єктів.

1

2

9

7 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер займемося анімацією ....

Сцена буде така: мавпочка падає з висоти і розбивається на дрібні шматки об площину.

Виберіть унизу режим «Шкала часу»

1

2

Збільшіть ширину шкали часу

9

8 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Виділіть мавпочку і перемістіть вгору, вона з висоти падати буде.

9

9 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер будемо додавати кадри на головних рухах, а все інше Blender за нас доробить. Натисніть I і виберіть Розташування.

Або вкладка Анімація -> Ключові кадри: Встановити ->Розташування

3

1

2

9

10 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Ви побачите на шкалі часу з'явився жовтий ключ.

9

11 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

На шкалі відображені кадри але краще поставити секунди

1

2

9

12 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Мавпочка буде летіти приблизно 1-2 сек., Перемісити зелений ключ часу на 1-2 секунди (дивлячись яка висота і швидкість падіння)

9

13 of 22

Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер перемістіть мавпочку вниз до площини і додайте ключ Розташування (натисніть І).

(Анімація -> Ключові кадри: Встановити

->Розташування)

9

14 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Анімація з мавпочкою її руху записані. Можете подивитися як вона рухається переміщаючи зелений ключ між жовтими мітками.

9

15 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер робимо вибух. Виділіть мавпочку і справа виберіть Частинки натисніть Новий (Додати систему частинок)

1

2

9

16 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Ми додали систему частинок. Налаштовуємо її:

1. Кількість частинок, на скільки розлетиться об'єкт.

2. Виставляємо коли починаються частки створюватися і закінчаться, початок у нас 49, а кінець 54 - це кадри коли мавпа майже торкнеться площини і розлетиться.

9

17 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Щоб фігурка зруйнувалася додамо модифікатор Вибух

1

2

3

9

18 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Виділіть площину і додайте фізику Зіткнення

1

2

3

9

19 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Вкажіть кінцевий кадр: 110

Запустіть і перегляньте анімацію, використовуючи різні режими Відтінення вигляду

1

3

2

9

20 of 22

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Вибираємо Вимальовування Вималювати анімацію (Ctrl+F12). Чекаємо, коли закінчиться вимальовування (знадобиться кілька хвилин, адже кожен кадр буде вимальовуватися окремо).

Увага! Видно буде лише область, яка потрапить у камеру, тож спершу перевірте вид з камери (Ctrl + NumPud 0): чи вся анімація потрапляє в область її перегляду.

Також перед вимальовуванням потрібно перевірити і виставити освітлення.

1

2

Для перегляду записаної анімації потрібно обрати Вимальовування Показати отриману анімацію (Ctrl+F11)

9

21 of 22

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 15

Робота в 3D редакторі Blender

  • Створіть анімацію: мавпочка падає з висоти і розбивається на дрібні шматки об площину.

9

22 of 22

Дякую за увагу!

9