1 of 19

Nowoczesne narzędzia cyfrowe w pracy nauczyciela szkoły średniej.

2 of 19

Szkolenie nauczycieli zrealizowane na podstawie kursu �„ICT and Outdoor Teaching and Learning,” który odbył się w Nicei �4-9.08.2025 r. w ramach projektu Programu ERASMUS+, NUMER UMOWY - 2024-1-PL01-KA121-SCH-000218148, sektor: edukacja szkolna.

��Prowadzący : Wioletta Trzciniecka

Szkolenie odbywa się w ramach upowszechniania rezultatów projektu Erasmus + .

3 of 19

�����„ICT and Outdoor Teaching and Learning.”��Nicea, Francja 4-9 sierpnia 2025

4 of 19

Agenda:

1) Aplikacje i programy do wykorzystania:

ChatGPT

Padlet

Educaplay

Artsteps

GooseChase

ChatterPix Kids

2) Przykłady zastosowań na lekcjach i poza nimi

5 of 19

ChatGPT – co to jest?

Sztuczna inteligencja opracowana przez OpenAI

Odpowiada na pytania, tłumaczy, generuje teksty, tworzy podsumowania, prezentacje, scenariusze lekcji, testy, ćwiczenia, projekty, generuje/ modyfikuje obrazy i wiele innych.

Możliwość interakcji w języku polskim i wielu innych językach

Dostępność: online (https://chat.openai.com)

6 of 19

ChatGPT w pracy nauczyciela:�✅ Generowanie quizów, zadań, tekstów źródłowych�✅ Wsparcie w przygotowaniu scenariuszy lekcji�✅ Pomoc uczniom w rozwijaniu umiejętności pisania �i argumentacji�✅ Tworzenie streszczeń, analiz literackich, tekstów użytkowych

  • Tworzenie prezentacji takich jak ta ☺

📚 wszystkie przedmioty

7 of 19

2. Padlet – co to jest?

Wirtualna tablica do współpracy

Uczniowie i nauczyciele mogą dodawać teksty, zdjęcia, linki, pliki

Różne układy: siatka, mapa, oś czasu, kolumny

Dostępność: https://padlet.com/

8 of 19

Padlet w edukacji:�✅ Tworzenie wspólnych notatek i map myśli�✅ Zbieranie materiałów i źródeł�✅ Prezentacja projektów uczniowskich�✅ Dyskusje online, refleksje po zajęciach

📚 Zastosowanie na każdym przedmiocie, w tym również wychowawczo

9 of 19

10 of 19

Educaplay – co to jest?

Platforma do tworzenia interaktywnych ćwiczeń edukacyjnych

Quizy, krzyżówki, dopasowywanie, testy audio i wiele innych

Działa na komputerach i urządzeniach mobilnych

Dostępność: https://www.educaplay.com

Educaplay w nauczaniu:�✅ Tworzenie interaktywnych gier dydaktycznych�✅ Szybka diagnoza wiedzy uczniów�✅ Utrwalanie materiału w atrakcyjnej formie�✅ Możliwość tworzenia konkursów międzyklasowych

📚 Idealne do języków obcych, biologii, geografii, matematyki

11 of 19

Artsteps – co to jest?

Narzędzie do tworzenia wirtualnych galerii 3D

Możliwość dodawania obrazów, tekstów, wideo, dźwięków

Eksploracja w trybie VR

Dostępność: https://www.artsteps.com��Artsteps w szkole:�✅ Wirtualne wystawy prac uczniowskich�✅ Prezentacje projektów z historii, plastyki, WOS-u�✅ Tworzenie muzeów tematycznych (np. epoki literackie)�✅ Współpraca międzyprzedmiotowa

📚 Świetne do przedmiotów humanistycznych i artystycznych

12 of 19

13 of 19

GooseChase – co to jest?

Interaktywna aplikacja do organizowania gier terenowych (scavenger hunts)

Zadania wykonywane przez uczniów za pomocą smartfonów

Gry mogą mieć charakter edukacyjny, integracyjny, terenowy

Dostępność: https://www.goosechase.com��GooseChase w edukacji:�✅ Gry terenowe w szkole i poza nią (np. poznawanie historii lokalnej)�✅ Integracja klas pierwszych�✅ Escape roomy na lekcjach�✅ Edukacja przez działanie i współpracę

📚 głównie do wychowania fizycznego, historii, geografii, EDB, edukacji obywatelskiej, ale także innych przedmiotów, ograniczeniem jedynie wyobraźnia nauczyciela. ;)

��

14 of 19

15 of 19

ChatterPix Kids – co to jest?

Aplikacja mobilna, która „ożywia” zdjęcia – postaci mówią dzięki nagraniom

Intuicyjna, przeznaczona dla młodszych, ale działa świetnie też z młodzieżą

Dostępność: iOS, Android��ChatterPix Kids w pracy z uczniami:�✅ Tworzenie kreatywnych prezentacji postaci, bohaterów literackich�✅ Utrwalanie słownictwa w językach obcych�✅ Projekty multimedialne – np. mówiące zdjęcia historyczne�✅ Szybkie i zabawne powtórki

📚 Języki obce, język polski, historia, plastyka

16 of 19

Zastosowanie aplikacji poza lekcjami:�🟡 Projekty edukacyjne i konkursy�🟡 Kółka zainteresowań�🟡 Praca domowa w formie cyfrowej�🟡 Promowanie uczniowskiej aktywności (np. gazetki, wystawy, podcasty)�🟡 Integracja zespołu klasowego i szkolnego

17 of 19

18 of 19

Korzyści dla nauczyciela i ucznia:�🟢 Wzrost zaangażowania uczniów�🟢 Nauka przez działanie i zabawę�🟢 Rozwijanie kompetencji cyfrowych i miękkich�🟢 Personalizacja procesu nauczania�🟢 Łatwe monitorowanie postępów uczniów�📲 Nowoczesne narzędzia wspierają:�– aktywizację uczniów�– różnorodność metod nauczania�– pracę indywidualną i grupową�– efektywną naukę zarówno w szkole, jak i zdalnie

19 of 19

Powyższa prezentacja stworzona przy pomocy chatGPT.

Dziękuję za uwagę ☺

Wioletta Trzciniecka