基礎動畫
Chapter 4
APP INVENTOR 動畫概念
新增專案
1
2
新增專案
3
4
加入 CANVAS(畫布)
2
拖曳
1
變更寬度
3
變更寬度
4
5
變更高度
6
變更高度
7
8
加入 球形精靈 (BALL)
2
拖曳
球形精靈 重要屬性說明
移動方向
0
90
180
270
移動時間間隔
(ms)
顏色
半徑
移動速度
顯示 或 隱藏
變更 球形精靈1 顏色
1
2
變更 球形精靈1 半徑
3
變更 球形精靈1 移動速度
4
模擬執行結果
停在這裡不動
反彈概念
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
邊緣偵測
1
2
3
變更移動方向
4
5
變更移動方向
串接至這裡
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
1
2
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
串接至這裡
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
1
2
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
串接至這裡
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
改為180
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
1
2
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
變更移動方向
串接至這裡
公式:新的移動方向 = 180 – 原來的移動方向
觀察執行結果 – 會反彈
問題思考