티켓팅 훈련소
팀 맹수(beast-camp), 웹 10팀.
서비스의 목적
01
왜 만드는 것인가?
공연 시장은 점점 커진다.
티켓팅 경쟁률이 매우 세다.
사람들이 티켓팅 연습에 관심이 있다.
문제 정의(Pain Point).
경쟁 서비스 비교 및 문제점.
포도알 게임
프랙티켓
차별점 : 실제 티켓팅 과정을 경험하게 하자.
차별점 : 진짜 트래픽을 경험하게 하자.
사용자 타겟 정의.
메인 타겟:�경쟁이 치열한 공연 티켓 구매를 앞두고 티켓팅을 잘하고자 하는 20~30대.
페르소나 시나리오:�20대 여성 김콩순은 부모님의 임영웅 콘서트 티켓팅에 성공해야한다.�임영웅은 경쟁률이 너무 세서 철저한 연습이 필요하다.
서비스의 기능
02
어떻게 만들 것인가?
핵심 기능 (Core Features).
P0(필수)
P1(중요)
P2(선택)
핵심 유저 시나리오.
와이어 프레임.
메인페이지.
와이어 프레임.
날짜 및 회차선택.
와이어 프레임.
대기.
와이어 프레임.
보안 문자 선택.
와이어 프레임.
좌석 선택.
와이어 프레임.
최종: 티켓팅 피드백
QnA