1 of 32

ANTARABANGSA

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

2 of 32

I

RINGKASAN PRODUK/BAHAN YANG DIHASILKAN

INTERNATIONAL YOUTH ROBOT COMPETITION ASEAN ,

ROBOT ISOBOT 2024

FIRE FIGHTER MICROBIT GAME

Murid perlu kreatif untuk merekacipta robot yang boleh bergerak melalui garisan hitam dengan lancar dan laju. Robot perlu menjatuhkan halangan yang telah diletakkan di setiap laluan.

Terdapat 6 halangan. Robot perlu berhenti di garisan penamat. Robot yang gagal sampai ke garisan penamat dikira ‘disqualified’. Peserta di beri masa selama 2 jam untuk menguji robot yang dibina di atas litar sebelum perlawanan bermula. Robot yang berjaya menjatuhkan semua halangan pada masa yang singkat serta berjaya berhenti di penamat dikira sebagai pemenang.

3 of 32

LAMPIRAN SIJIL / SURAT PANGGILAN / SEBAR LUAS /

PERKONGSIAN MAKLUMAT

4 of 32

VIDEO / GAMBAR PERTANDINGAN YANG DISERTAI

5 of 32

ANTARABANGSA

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

6 of 32

I

RINGKASAN PRODUK/BAHAN YANG DIHASILKAN

RINGKASAN PRODUK YANG DIHASILKAN

Scrant Project Innovation dicipta untuk mengekang penularan wabak covid 19. Robot ini mempunyai dwifungsi.

1)Sebagai Smart Counter Robot. 2)Berupaya mengesan jarak murid. Sebagai Smart Counter Robot, robot ini berupaya mengira bilangan murid yang hadir ke sekolah setiap hari mengikut kelas. Ia akan membantu guru untuk mengemaskini sistem APDM pada setiap hari. Robot ini juga akan mengeluarkan bunyi sekiranya jarak murid kurang daripada 1 meter.

Penggunaan robot MBOT dan coding Mblok Programming dalam menghasilkan robot ini.Cabaran utama ialah robot tidak berfungsi dengan baik walaupun coding betul.Murid perlu berfikir secara kreatif dan kritis untuk menyelesaikan masalah. Murid perlu mencuba banyak kali supaya mendapat hasil yang terbaik. Murid juga perlu mempunyai kemahiran untuk memasang dan membina rekabentuk bentuk supaya selari dengan misi.Sebagai penutup, inovasi ini merupakan ‘improvise’daripada projek inovasi yang terdahulu.

7 of 32

ANTARABANGSA

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

8 of 32

I

RINGKASAN PRODUK/BAHAN YANG DIHASILKAN

PROTOTYPE OF 2S-MATH INNOVATION - ROBOTICS FOR FUTURE AGRICULTURE

PROTOTYPE OF 2S-MATH INNOVATION merupakan inovasi ’ Smart Mushroom House. Inovasi dibina berikutan kenaikan harga sayuran di pasaran. Inovasi 2S-Math - S merujuk kepada Smart, M merujuk kepada mushroom, H merujuk kepada house, S merujuk kepada ‘surrounding. Pembinaan prototaip inovasi 2S-MATH adalah berfokus kepada penggunaan teknologi moden dan robotik dalam bidang pertanian , penanaman cendawan tiram kelabu.Penggunaan micro:Bit sebagai mikrocontroller dan makecode sebagai pengaturcaraan dalam menghasilkan inovasi ini. Smart Mushroom House mempunyai ‘automatic door’, room temperature controller dan automatic pump. Sebagai penutup, inovasi ini merupakan ‘improvise’daripada projek inovasi yang terdahulu.

9 of 32

2S MATH INNOVATION PROJECT - VIDEO

VIDEO / GAMBAR PERTANDINGAN YANG DISERTAI

10 of 32

LAMPIRAN SIJIL / SURAT PANGGILAN

11 of 32

PENGGUNAAN INOVASI YANG SAMA TETAPI

PERTANDINGAN YANG BERBEZA

Ringkasan produk sama seperti paparan awal dokumen,

cuma ada sedikit penambahbaikan

12 of 32

i-EIE 2022 (30031 2S-MATH INNOVATION PROJECT

POSTER /VIDEO PERTANDINGAN \ / KOLEKSI GAMBAR

13 of 32

https://www.facebook.com/watch/live/?ref=watch_permalink&v=662906812226483

LAMPIRAN SIJIL / KEPUTUSAN PEMENANG/ SEBAR LUAS /

14 of 32

PENGGUNAAN INOVASI YANG SAMA TETAPI

PERTANDINGAN YANG BERBEZA

Ringkasan produk sama seperti paparan awal dokumen cuma ada sidikit penambahbaikan

15 of 32

POSTER /VIDEO PERTANDINGAN /GAMBAR /SIJIL

16 of 32

LAMPIRAN SIJIL / SEBAR LUAS /PERKONGSIAN MAKLUMAT

17 of 32

ANTARABANGSA

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

18 of 32

HEBAHAN/ KEPUTUSAN PEMENANG / SEBAR LUAS

19 of 32

SIJIL / GAMBAR / LINK VIDEO

PIP_106 SCRANT INNOVATION PROJECT

20 of 32

WORLD ROBOTICS OLYMPIAD JERMAN- LINK VIDEO

ANTARABANGSA

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

21 of 32

I

RINGKASAN PRODUK/BAHAN YANG DIHASILKAN

RINGKASAN PRODUK YANG DIHASILKAN

Murid perlu membina robot menggunakan sofware lego digital designer (LDD) dan EV3 sebagai mikrocontroller daripada sasbadi sahaja (syarat utama pertandingan).Murid perlu membina coding menggunakan mindstorms software untuk menjayakan misi mengikut tema( Aerofarm) yang telah ditetapkan berdasarkan ‘sample solution’. Robot yang berjaya melaksanakan semua misi dalam masa yang singkat akan dikira sebagai pemenang.

22 of 32

I

LAMPIRAN SIJIL / SURAT PANGGILAN / SEBAR LUAS / PERKONGSIAN MAKLUMAT

https://www.youtube.com/watch?v=wfQYPR43frw

VIDEO LATIHAN PERTANDINGAN WRO JERMAN

23 of 32

KOLEKSI GAMBAR / LINK VIDEO

24 of 32

ANTARABANGSA

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

25 of 32

I

RINGKASAN PRODUK/BAHAN YANG DIHASILKAN

RINGKASAN PRODUK YANG DIHASILKAN

Murid perlu membina robot menggunakan sofware lego digital designer (LDD) dan EV3 sebagai mikrocontroller daripada sasbadi sahaja (syarat utama pertandingan).

Murid perlu membina coding menggunakan mindstorms software untuk menjayakan misi mengikut tema yang telah ditetapkan berdasarkan ‘sample solution’. Robot yang berjaya melaksanakan semua misi dalam masa yang singkat akan dikira sebagai pemenang.

26 of 32

I

LAMPIRAN SIJIL / SURAT PANGGILAN / SEBAR LUAS / PERKONGSIAN MAKLUMAT

27 of 32

KOLEKSI GAMBAR / LINK VIDEO

28 of 32

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

RINGKASAN PRODUK

Chasis dan expansion board robot menggunakan produk MBOT .Peserta perlu merekabentuk robot dan membina coding (makeblock)untuk melengkapkan misi.

ANTARABANGSA

29 of 32

I

LAMPIRAN SIJIL / SURAT PANGGILAN / SEBAR LUAS / PERKONGSIAN MAKLUMAT

30 of 32

Smart prototype kit room mempunyai pintu automatik yang menggunakan password, smart fan yang dapat mengesan suhu, tingkap automatik dan almari automatik yang menggunakan suara untuk membukanya. Penggunaan micro:Bit sebagai mikropengawal untuk memastikan semua komponen berfungsi mengikut coding (makecode).komponen lain seperti expension board, smart fan with motor, ‘temperature sensor’, servo , noise sensor , bateri, dan jumper wire.

LATARBELAKANG PERTANDINGAN

RINGKASAN PRODUK

Pertandingan dijalankan secara online kerana musim PKP.Peserta bebas menggunakan apa saja bahan untuk pembinaan inovasi. Peserta perlu merekod video pembentangan.Peserta yang layak dalam saringan 1 akan dimasukkan di dalam booth penganjur secara online

ANTARABANGSA

31 of 32

LAMPIRAN SIJIL / SURAT PANGGILAN / SEBAR LUAS /

PERKONGSIAN MAKLUMAT

Link maklumat pertandingan

32 of 32

PROTOTYPE SMART KIT ROOM / TOY SMART KIT ROOM INNOVATION

VIDEO / GAMBAR PERTANDINGAN YANG DISERTAI