Formalitzant el videojoc
Un joc basat en història o viceversa?
2
Un joc basat en història o viceversa?
3
Idees que generen treball
Una visió inversa, idees que poden generar milions de beneficis:
4
L’abast del projecte, factor determinant
Per exemple un botó:
https://robertsspaceindustries.com/
https://www.elotrolado.net/hilo_ho-star-citizen-alpha-3-4-3-live_1926133
5
Generar empatia en el jugador
Què et genera a tu empatia? Què fa que et sentis identificat i no només passar una estona? Què enganxa?
Què passa si un joc és massa desagradable? O no et genera sensacions?
6
Jocs per públics concrets
A vegades el nostre target no és el gran públic sinó. que està buscant un públic concret, un “forat” de mercat que no ha estat cobert.
Sovint busquem públic més ampli, target per edat? Per aficions o hobbies?
7
Fase de documentació
El Game Abstract.
És una aproximació a en pocs apartats del futur disseny del joc.
Un exemple:
https://app.assembla.com/spaces/rtsracer/wiki/Game_Abstract
9
Crear projectes competitius
Per a realitzar un projecte que sigui competitiu cal ser molt curós. No deixant incògnites sense resoldre o vagament definides. Utilitzarem eines com el DAFO o el CANVAS.
10
Crear projectes competitius
� � � � � �
11
Definició de GEMS
On és el punt clau del videojoc? Què el fa únic i meravellós?
12
El Game Proposal
És el document prèvi al GDD, una primera aproximació a com volem que sigui el joc.
Els apartats que pot contenir serien similars als que hi ha en el CANVAS:
Títol i Portada. Plataforma i Target. Temàtica i Gameplay (resum). Modes de joc i mecànica. Punts forts. Referències i Competència (amenaces).
13
2El GDD
El GDD (game design document) no és un guió del joc, sinó una síntesi del que serà (concepte, història, gènere, nombre de plataformes, equip de producció ...).
El document de disseny d'un videojoc és l'equivalent a "la Bíblia" d'una sèrie o programa de televisió. Aquest document és la base per al futur desenvolupament del joc, és més detallat que el Game proposal.
Pot ser complementat amb un CANVAS (que ja hem vist)
Veiem un exemple (molt bàsic, a ampliar) a continuació,
14
El GDD
Títol: El títol del joc, ha de ser un nom que capti l'atenció del jugador i del lector del document. A grans trets, ha d'incloure el concepte del joc.
Estudi / Dissenyadors: El nom de l'estudi i / o del dissenyador o dissenyadors del document. Gènere: El gènere abasta quin tipus de joc serà. Simulació, FPS, Rol, etc.
Plataforma: Quin maquinari es requereix per jugar-lo. Ordinador Personal, Xbox 360, PS3, etc.
Versió: La versió del document. Ha de ser un nombre no una data.
15
El GDD
Sinopsi de Jugabilitat i Contingut: En un o dos paràgrafs, descriure l'essència de jugar el joc. Incloure una mica del contingut que tindrà, història, personatges, objectiu, etc.
Categoria: Comparar amb un o diversos jocs existents i emfatitzar en les diferències i característiques principals d'aquest joc.
Llicència: Descriure si el joc està basat en un llibre o en una pel·lícula. Si és original, es pot ometre aquest camp o descriure el perquè pot convertir-se en una franquícia.
16
El GDD
Mecànica: Descriure la jugabilitat i el control del joc. Què fa el jugador? Què fa servir per aconseguir els seus objectius?
Tecnologia: Fer una llista quin maquinari i programari es requereix per produir el joc. Des del llenguatge de programació fins editor de sons.
Públic: A qui va dirigit el joc? Qui ho jugarà? Es pot descriure una demografia com nens o adolescents, però, és més senzill descriure un tipus de jugador, ja sigui casual, competitiu o veterà.
17
Gameplay: les 3 C’s.
18
Gameplay: les 3 C’s.
https://www.neoteo.com/top-15-juegos-que-nunca-deberian-haber-sido-en-3d/
19
Gameplay: les 3 C’s.
20
Gameplay: les 3 C’s
Aquí podem introduir un nou concepte:
Emergent gameplay - game with simple mechanics but complex dynamics. Eg.
Chess.
21
El món del joc
22
L’experiència de joc
23
Mecàniques de joc
24
Mecàniques de joc
Mecànica 1: Espai funcional
Espai del joc:
● Discret o continu
● Nombre de dimensions
● Zones limitades connectades o desconnectades
● Límits de l'espai
● Hi ha subespais?
25
Mecàniques de joc
Mecànica 1: Espai funcional
26
Mecàniques de joc
Mecànica 1: Espai funcional
27
Mecàniques de joc
Mecànica 2: Objectes, atributs, estats
● Objectes: personatges, attrezzo(objectes), fitxes(tokens), quadres
● Atributs: informació sobre un objecte
● Estat: estat actual d’un atribut
28
Mecàniques de joc
Mecànica 2: Objectes, atributs, estats
29
Mecàniques de joc.
Mecànica 3: Accions
● Accions operatives: accions directes que el jugador pot realitzar
● Accions resultants: accions d'alt nivell, importants en un panorama ampli
30
Mecàniques de joc.
Mecànica 4: Regles o normes (Rules)
La regla més important: l'objectiu del joc
● Objectius d’un bon joc: Concrets, realitzables i recompenses
● Quin és l’objectiu dels escacs?
Els jocs no han d'empènyer els jugadors a memoritzar totes les regles
31
Mecàniques de joc
Mecànica 5: Habilitats (skills)
● Habilitats físiques: manipular un controlador de jocs
● Habilitats mentals: memòria, observació, resolució de trencaclosques
● Habilitats socials: entendre/compendre un oponent, enganyar a un oponent, coordinació amb els companys d’equip.
32
Mecàniques de joc
Mecànica 6: Oportunitat (chance)
● Probabilitat
● Combinatòria
● Booleans
● Aleatorietat
33
Progressió
34
Reptes i desafiaments
35
Multiplayer
Tenim multiplayer? Servidors dedicats? Quines condicions es donen? Què necessitem? El progrés del joc és 100% server side?
36
Monetizació
37