Devil’s Dance
GigaJam 2024
Sumário
Overview
Kaleo é um mestiço, filho de uma bruxa e de um humano com 16 anos. Por conta disso possui uma herança sanguínea demoníaca desconhecida. Durante o jogo o player poderá aceitar sua herança para aprender segredos místicos, como novas armadilhas.
O jogo é um boss-rush HD2D com perspectivas mistas, as vezes em top-down, outras vezes em primeira pessoa. Possui uma temática sombria e macabra, se atrelando muito à parte de sombras, escuridão, rituais, magias proibidas e desvendar seus segredos do passado.
MoodBoard
Narrativa
A mãe do Kaleo era uma bruxa, por tradição ela deveria sacrificá-lo por ser um mestíço. Ela não o fez e o manteve vivo em segredo durante toda sua criação. Após 16 anos uma de suas irmãs, Valéria, descobriu e a dedurou para a bruxa superior. A mãe do Kaleo está desaparecida e os filhos de Valéria foram ordenados a transformar a criança mestiça em um demônio.
Gameplay
A gameplay consiste em lutar contra 3 chefes em sequência, cada um com mecânicas únicas. O desafio está em descobrir como derrotá-los.
Durante o jogo o jogador poderá encontrar um segredo sombrio de sua mãe por fase, liberando novos poderes.
Para fazer o final bom do jogo o jogador precisa descobrir todos os segredos de sua mãe para liberar a opção “sacrificar-se” no final do jogo.
Controles
Computador:
W / A / S / D - Move
Left Shift - Run
E - PickUp Item
E (Hold) - Place Trap
Controle:
Analógico Esquerdo - Move
Hold B - Run
X - Pickup Item
Hold X - Place Trap
Personagem
>Movimentação:
O jogador possui movimentação livre (qualquer eixo) e pode correr para aumentar sua velocidade por um tempo.
Possui uma barra de stamina invisível para limitar o quanto pode correr. Faz mais barulho enquanto corre.
Movimentação simples, clicou andou, soltou parou. Sem aceleração.
>Lamparina (Shadow Boss)
Pode manter a lamparina acesa para manter o chefe longe. Porém gasta óleo constantemente para mantê-la funcionando.
Pode também acender tochas pelo mapa para afastar o monstro.
Pode posicioná-la no chão acesa.
Bosses: Carniçal
Bosses: Carniçal
>Armadilhas:
O Jogador poderá posicionar armadilhas pelo mapa, podendo existir até 3 ao mesmo tempo.
O carniçal é um lobo magro muito ágil que corre atrás do player.
O boss correrá atrás do jogador ao vê-lo, sendo muito mais rápido que o player.
Para fugir, o jogador pode se esconder (desde que o boss não o veja se escondendo) e pode plantar armadilhas que vai stunar o boss por alguns segundos.
Fluxograma: Carniçal State Machine
Bosses: Sombra
Bosses: Sombra
>Armadilhas das Sombras:
O boss posiciona armadilhas em sua área que podem paralisar ou derrubar o jogador.
Sombra é um boss rápido, observador e estrategista. Ele posiciona armadilhas que podem tanto derrubar o jogador quanto paralisá-lo temporariamente.
Ele pode teletransportar-se livremente pelas sombras, desde que não seja ao lado do jogador.
Ficar muito tempo nas sombras faz com que o boss ataque o player
Quando o boss é exposto à luz ele fica em sua forma física, ficando lento e “correndo” na direção do player.
Para derrotar o boss:
> Player deve encontrar uma chama eterna nas catacumbas do mapa, assim, conseguindo manter o boss preso nela.
Bosses: Sombra
>Lanterna:
O jogador pode ligar e desligar a lanterna, que emite luz.
>Tocha
O jogador pode acender uma tocha temporariamente, ela manterá luz na região.
Bosses: Olhos
Props: Fazenda
3D Low Poly PS1 Aspect:
2D Pixel Art:
Level Design: Fazenda
Na região da fazenda estará o Carniçal, além de diversas coisas de fazenda (como feno, milho, gramas, trator).
Para passar de fase é necessário resolver o enigma das estátuas, apontando-as em um alvo correto.
É possível se esconder e por armadilhas durante a fase, o boss foi pensado para sempre pegar o player quando corre atrás dele, para contornar isso o jogador precisará posicionar armadilhas de antemão para correr até elas antes do boss chegar.
Enigma:
Rotacionar todos os cavaleiros para que eles formem um pentagrama de luz, assim, contendo o carniçal.
Uma das estátuas terá sua alavanca quebrada, sendo necessário achar sua peça para consertá-la.
Animações
Movimentação:
O jogador poderá se mover em 4 direções (cima, baixo, direita e esquerda).
Correndo:
Igual à movimentação normal, porém “mais rápida”.
Animações
Interagindo
O Jogador move o braço direito para frente, tentando interagir com algo se existir.
Como se estivesse tentando pegar algo na sua altura.
Colocando Armadilha
O jogador se agacha, olhando para os dois lados enquanto coloca uma armadilha no chão.
Não precisa animar ele abrindo a armadilha em si, só dele ficar no chão por um tempo já fica muito bom.
UI/UX: Tela Inicial
Logo no topo central em vermelho com uma cabana na direita saindo luz vermelha das portas e janelas da cabana. Na lateral esquerda mais abaixo ficarão os botões do jogo.
UI/UX: Death Screen
Sombras cobrem praticamente a tela inteira, mas ainda de maneira levemente transparente (conseguindo ver o fundo do level), ao meio o pouco que restou de luz dá as opções de menu.
Credits
Anxiety (Chase Music) - David Fesliyan
Disintegrating (Main Menu Music) - Myuu
Haunted (Ambient Music) - Ross Bugden
Skybox With Stars - Asset