1 of 17

Інструменти для роботи з текстом у графічному редакторі

За програмою нової української школи

Урок 24

2

2 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Розділ 4 § 24

Ти дізнаєшся:

    • яким може бути текст на малюнках;
    • які інструменти для роботи з текстом є у графічному редакторі;
    • як увести великі літери, числа та знаки до тексту.

Дотримуйся правил:

    • роботи з комп’ютером.

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

3 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Розділ 4 § 24

У графічному редакторі Тукс Пейнпг до малюнків можна додавати текст. У цьому тобі допоможе інструмент Текст

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

4 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Розділ 4 § 24

Колір символів вибирають на палітрі кольорів.

А на панелі Букви можна вибрати форму літер, яка більше подобається.

Палітра кольорів

Панель Букви

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

5 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Розділ 4 § 24

Розмір символів, їхні товщину та нахил змінюють за допомогою таких інструментів:

Зменшити

Збільшити

Товсті літери

Письмові літери

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

6 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Щоб увести до тексту знак ?, пальцем лівої руки натискають й утримують клавішу Shift, а правою рукою — клавішу з цифрою 7.

Розділ 4 § 24

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

7 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Розділ 4 § 24

Клавіші Ctrl, Alt, Shift можуть змінювати призначення інших клавіш. Наприклад, за допомогою клавіші Shift вводяться великі букви (Shift і a = A).

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

8 of 17

Як підписувати малюнки в графічному редакторі?

Розділ 4 § 24

Клавіша Пробіл — найдовша на клавіатурі. Вона відокремлює слова одне від одного.

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

9 of 17

Цікавинки

Одним із потужних графічних редакторів є безкоштовна програма GIMP. Створена студентами в 1995 році, вона й зараз удосконалюється. Талісманом цієї програми є вовчик Вільбер.

Розділ 4 § 24

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

10 of 17

Запитання і завдання

Знайди закономірність і продовж ряд чисел:

Розділ 4 § 24

25

24

22

21

19

18

16

15

13

12

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

11 of 17

Запитання і завдання

Покажіть виразом свого обличчя, що ви

Розділ 4 § 24

задоволені

сумні

щасливі

здивовані

Продемонструйте що ви

отримали подяку

розбили мамину улюблену вазу

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

12 of 17

Запитання і завдання

Розстав знаки арифметичних дій так, щоб отримати істинні рівності.

Розділ 4 § 24

1

1

1

=

10

-

2

2

2

2

=

10

х

х

+

5

5

5

5

=

10

-

+

+

(5

5)

(5

5)

=

100

+

+

х

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

13 of 17

Фізкультхвилинка

Розділ 4 § 24

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

14 of 17

Працюємо за комп’ютером

Розділ 4 § 24

Сторінка

101

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

15 of 17

Діємо

Розділ 4 § 24

На Робочому столі знайди значок і відкрий програму Tux Paint.

Склади графічну задачу, подібну до зразка. Запропонуй розв’язати своїм однокласникам й однокласницям.

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

16 of 17

Діємо

Розділ 4 § 24

Розмальовки на порталі Пустунчик

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua

17 of 17

Дякую за увагу!

За новою програмою

Урок 24

2