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Repaso de la avanzado�y continuación de la �Preproducción

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Diferencia entre una producción de presupuesto y una freeland�

  • En la primera es un trabajo
  • En la segunda se hace por diversión y práctica

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Pero ambas tienen…

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Y cada PA tiene …

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Empezamos por la…

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¿Cuál es el requisito para usarla?

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¿Qué técnica aplicamos con ella?

  • El Bubble diagram

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Construcción del protagonista

¿Quién es?

¿Cuál es su normalidad?

¿Qué pasa a su alrededor

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Construimos la...

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Que sabemos que tiene...

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¿Para que sirve el Storyline

  • Marca el territorio de acción del protagonista
  • Pone el norte de la producción
  • Es el derrotero de la historia
  • Define el perfil del personaje

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Definimos el Genero

  • acción, aventura, ciencia ficción, drama, romance, terror, etc.

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LA SINOPSIS

Es un pequeño resumen más detallado que el StoryLine en donde también tiene inicio, medio y final, pero acá se agrega una pequeña definición de los personajes, algo corto y definitorio.

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Las Sinopsis son cortas, pueden abarcar media página.�

  • CELINDA” - Es una fiel gatita acostumbrada al humo de marihuana y a la cerveza que consume junto a su ama Vicky, una ejecutiva sin norte que vive sola con su mascota; el humo y el alcohol le hace más efecto a la felina que a ella misma."

 

  • La idea es clara. La protagonista es la gata. Una gata acostumbrada al humo de marihuana que fuma su ama, una ejecutiva aburrida que bebe en su casa sola y que le hace efectos alucinógenos. 

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De allí hacemos el…

  • Título
  • Logline (resumen de la sinopsis)
  • Tagline (resumen del conflicto)

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Del Bubble Diagram a la sinopsis

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Las curvas de interés

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Trucos para que un personaje secundario resalte y brille

Ejemplos, en «Orgullo y prejuicio», de Jane Austen:

–La Señora Bennet (madre de la protagonista) es increíblemente manipuladora (e insoportablemente victimista).

–Lidia Bennet (hermana pequeña de la protagonista) es increíblemente irresponsable y frívola.

–El señor Collins (primo de la protagonista) es insoportable, pelota y adulador.

–El señor Bennet (padre de la protagonista) es tranquilo y pacífico: tan tranquilo, que las tragedias suceden en su casa sin que él mueva un dedo.

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El método de creación

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Las secuencias

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EL ARGUMENTO

Es el detalle de lo que pasará en toda la historia.

El espectador debe comprender en nuestra formula.

Es preferible mostrar que contar.

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En el Argumento

Se escribe solo el presente de los personajes, (no el pasado, esto va en el perfil), a que se dedican, los motivos que lo llevan a hacer lo que hacen.

No se debe olvidar ningún detalle, de lo contrario dejará la sensación de que algo se perdió en la historia.

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EL ARGUMENTO

Es toda la historia. No tiene porque ser lineal.  

El espectador debe comprender e identificarse con los personajes. Es preferible mostrar que contar.

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Trama y Estructura

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Todo guión literario obedece a un orden determinado se acostumbra a escribir los caracteres en letra “Courier New” (haciendo honor a la máquina de escribir) y en negritas la siguiente información:

FORMATO DE UN GUION LITERARIO

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Haz que aparezca lo que sin ti nunca se vería.

Robert Bresson

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Objetivos de una historia

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EL SCRIPT

Es el documento completo escrito de la historia, en él se plantean las bases sobre las que luego trabajará el equipo (sonido, producción, actores...).

Se compone de:

 

1) – EL STORY LINE

2) – LA SINOPSIS

3) – LOS PERSONAJES

4) – EL ARGUMENTO

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Con estos componentes se desarrolla �El Guión Literario

Para presentar un guión literario necesitamos :

La idea,

El script,

Las secuencias y

Las escenas.

 

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Mensajes de la historia

  • 1.- Ser creativo, investigadores = nuevo camino / éxito�2.- Escalada de violencia, Entorno amical tóxico = delincuencia /guerra civil / anarquía /guerra nuclear�3.- Falta de dedicación a los hijos, Hogares disfuncionales = desastre / muerte/ antivalores / baja autoestima /droga / violencia /Egoísmo�4.- Rutina sin sueños, Adicción a los medios digitales = Dummies /depresión / violencia

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Los 7 puntos de la historia (Alvin Mint)

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A tener en cuenta

  • Si bien este método no trata la normalidad, hay que ponerla de lo contrario no habra contexto
  • Esto se verá en la escaleta

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Los 7 puntos desagregados�Acto 1

  • HOOK

Transición de la normalidad al conflicto

  • PLOT 1

Algo cambia que pone las cosas en movimiento. Nuevos personajes o nuevas ideas. Es el llamado a algo nuevo donde el protagonista acepta y se compromete a comenzar la aventura.

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PINCH 1

Nuestro protagonista entra en peligro a la historia. Algo muy malo ocurre y el protagonista es forzado a resolverlo. El enemigo ataca. Se introduce al villano. La paz es destruida.

MIDPOINT

Es el momento en que el protagonista cambia de modo reactivo a activo. Decide atacar.

PINCH 2

Aplicamos mas presión hasta que la situación parezca imposible. Algo muy malo ocurre, mucho mas que en el PINCH 1. El mentor muere, el protagonista queda solo, los aliados lo traicionan, el plan fracasa. Los enemigos parecen triunfar. Todo está perdido.

Los 7 puntos desagregados�Acto 2

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PLOT 2

Ocurre alrededor del 75% de la historia. El mentor le dice al protagonista que el tiene el poder. Se obtiene la victoria cuando todo parecía perdido. No entra nueva información, ya tiene todo lo necesario.

CLÍMAX

Choque entre fuerzas, el protagonista se enfrenta contra el antagonista

Los 7 puntos desagregados�Acto 3

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Guion Literario

  • Con todos los elementos anteriores y el método de creación se procede a desarrollar el guion literario

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Revisión del Guion literario

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El Guión Gráfico o Storyboard

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El Guion Gráfico

  • O Storyboard; es un conjunto de ilustraciones que aparecen en secuencia y que se utilizan como guía para entender una historia, para previsualizar una animación o para seguir la estructura de una película

Se representa gráficamente una secuencia que vamos a presentar, tiene carácter “no lineal”; es decir es interactivo, de esta manera el productor puede escoger desarrollar los elementos de la historia en el orden que crea conveniente.

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El Storyboard no tiene la función de dar detalles sobre la producción, se enfoca en las escenas que necesitan un refuerzo visual para ser entendidas por todos (productores y espectadores). Debe combinar de manera interactiva texto, fotografías (fijas y móviles), audio y video plasmándolos en dibujos hechos en pliegos.

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No es un trabajo artístico es un bosquejo; una guía en blanco y negro, siempre hay que hacer cambios, se comienza con pliegos borrador y a lápiz, después se repintan a plumón.

 

STORYBOARD

Lo que hace es ayudar a precisar los puntos principales de la historia; identifica los recursos (el tiempo, el equipo, la ayuda), completa la historia, o la modifica para adaptarse a los recursos.

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Antes de comenzar preguntémonos :

¿Nuestra historia necesita gráficos? Es decir tengo escenas que las cámaras no pueden mostrar, como las células humanas o el interior de un átomo.

¿Necesita un mapa? si la historia requiere darle al espectador el camino para ubicar lugares.

¿Una referencia? Puede ser tiempo o sitio, en este caso debo describir mediante subtítulos o “voz en Off” los detalles.

STORYBOARD

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DISPOSICION DEL STORYBOARD

No hay un estándar de cuadros por pliego, pero existe una tendencia a dibujar 16 escenas por pliego y que representa aproximadamente un minuto de producción. 

Un pliego (de papel o cartulina) es de 40cms. x 60cms está dividido en 4 filas y 4 columnas, su interpretación es idéntica como las historietas de arriba a abajo y de izquierda a derecha.

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MOVIMIENTOS DE CAMARA

Zoom Out .- Significa cuando queremos que el cuadro se aleje del punto central, es decir el lente de la cámara se aleja (hacia fuera).

Zoom In .- Inverso al anterior, significa cuando queremos que el cuadro se acerque al punto central, es decir se acerca el lente de la cámara (hacia adentro).

Cuadro Storyboard

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MOVIMIENTOS DE CAMARA

Paneos. – Se representan con dos fechas inferiores ubicadas en los extremos laterales, El paneo ascendente o descendente también se le conoce como “Tilt” a la derecha o a la izquierda como “Pan”.

 

Cambio de Dirección.- Para el ejemplo, cuando en primer lugar se realiza un movimiento “Tilt Down” y después un “Pan Left”, se le conoce como movimiento ininterrumpido. El primer movimiento es el de arriba o el de la izquierda. (representadas por flechas inferiores)

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MOVIMIENTOS DE CAMARA

Giros: Se detalla en el objeto o personaje que se desea hacer girar indicando el sentido y orientación. Ojo, esto no representa un giro de cámara, sino que el objeto o personaje gira en la dirección especificada.

Ángulos .- Se representa con una doble flecha superior en el sentido que va la toma. Para el ejemplo hablamos de un contrapicado (ver diagrama de ángulos de plano) de esta misma forma se representa el plano cenital , picado , normal , nadir

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MOVIMIENTOS DE ZOOM

ZOOM IN

ZOOM OUT

Atención del Espectador

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MOVIMIENTOS DE CAMARA

PAN LEFT

PAN RIGHT

TILT UP

TILT DOWN

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Ángulos de Plano

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TIPOS DE PLANO

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Ángulo, Plano y movimiento y su psicología dentro de ellos

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Plano y psicología dentro de ellos

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EL GUION TÉCNICO

Un guion técnico no es una versión técnica del guion literario; se trata de un documento de producción que contiene la información necesaria para ejecutar cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere.

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El Guion Técnico

Es un documento de productos que contiene la información necesaria para ejecutar cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere.

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El guion técnico debe contener el troceo por secuencias y planos. En él se ajusta la puesta en escena, incorporando la planificación e indicaciones técnicas precisas: encuadre, posición de cámara, decoración, sonido, play-back, efectos especiales, iluminación, etc.

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Contiene todas las indicaciones necesarias para poder realizar el proyecto.

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Al guion técnico se usa mayormente para tomas en exteriores, le sigue un bloque que contiene la descripción de la acción, de los actores, sus diálogos, efectos, músicas, ambiente y las características para la toma de sonido: sincrónico, referencia, muda o play-back.

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Si bien no hay un modelo exacto de un guión técnico este

depende de la adaptación del equipo técnico pero en todos los casos tienen:

1.- Número de Escena

2.- Tipo de Plano

3.- Descripción de la imagen o

storyboard

4.- Descripción de la acción / texto

5.- Sonido y

6.- Tiempo

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El Script

  • Es una mezcla de los 3 guiones en 1 se alternan imágenes en donde se necesita reforzar y se anotan en las etiquetas de cada escena los campos de planos, movimientos y ángulos, si bien solo son usados por los ayudantes del director, constituye un documento resumen de todos los guiones.

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El Script

Un Script o continuista es en el cine, es una persona encargada de verificar que la continuidad de un filme no sea dañada. Hace el seguimiento de la historia en aspectos visuales y argumentales. Su trabajo es evitar que el hilo temporal y argumental sea dañado o alterado de manera no concorde con la historia narrada. El objetivo es evitar confusiones en los espectadores y ayudarlos a entender una historia de manera clara y concisa.

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Guion Literario

Guion Grafico

Los puntos de fuga

Los planos

Movimientos de cámara

Guion técnico