1. จงเติมลำดับขั้นตอนการสร้างตัวแปร
กิจกรรมที่ 3.2 ตัวแปรน่ารู้
คำชี้แจง : ให้นักเรียนเปิดโปรแกรม Scratch แล้วตอบคำถามต่อไปนี้
ชื่อ-นามสกุล………………………………….……………… ชั้น ม.1/... เลขที่ …..
หมายเลข 1 คือ.............................
หมายเลข 2 คือ.............................
หมายเลข 3 คือ.............................
หมายเลข 4 คือ.............................
หมายเลข 5 คือ.............................
1
2. พิจารณาบล็อกคำสั่งต่อไปนี้แล้วตอบคำถาม
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
กำหนดค่าตัวแปร........... เท่ากับ........... | x มีค่าเท่ากับ.......... |
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... |
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... y มีค่าเท่ากับ.......... |
ชื่อ-นามสกุล………………………………….……………… ชั้น ม.1/... เลขที่ …..
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... z มีค่าเท่ากับ.......... |
ชื่อ-นามสกุล………………………………….……………… ชั้น ม.1/... เลขที่ …..
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... y มีค่าเท่ากับ.......... z มีค่าเท่ากับ.......... |
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... y มีค่าเท่ากับ.......... z มีค่าเท่ากับ.......... |
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... y มีค่าเท่ากับ.......... |
ชื่อ-นามสกุล………………………………….……………… ชั้น ม.1/... เลขที่ …..
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... |
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... y มีค่าเท่ากับ.......... |
คำอธิบาย | ผลการทำงาน |
| x มีค่าเท่ากับ.......... y มีค่าเท่ากับ.......... z มีค่าเท่ากับ.......... |