Introducción a los Eventos
Unidad 3.1
UNIDAD 3.1 EVENTOS
EVENTOS
Una acción que hace que otra cosa suceda.
UNIDAD 3.1 EVENTOS
EVENTOS
Una acción que hace que otra cosa suceda.
UNIDAD 3.1 EVENTOS
¿Qué es un ejemplo de un bloque de eventos
en Scratch?
Los bloques de Eventos son amarillos.
Aquí hay unos ejemplos:
Una acción que hace que otra cosa suceda.
EVENTOS
página
29
UNIDAD 3.1 EVENTOS
El Gran Evento
→ Aplaude
→ Mueva sus manos de lado a lado
→ Diga "¡Boom!"
página
30
UNIDAD 3.1 EVENTOS
El Gran Evento
En su grupo, decidan qué harán cada uno de los 3 botones.
Elija dos personas: una para que sea el actor y la otra para que sea el usuario.
¡Prueba diferentes combinaciones!
Túrnense permitiendo que cada persona sea el usuario y el actor.
página
30
UNIDAD 3.1 EVENTOS
GIRA Y HABLA
Pídele a un compañero que diga cuándo fue la última vez que ayudó a alguien a aprender algo nuevo.
UNIDAD 3.1 EVENTOS
Mire este video sobre opti en el video sobre la programadora de la NASA, Dorothy Vaughan.
página
31
NASA Programmer: Dorothy Vaughan
Marque las afirmaciones que son verdaderas sobre el video de la matemática y programadora de la NASA, Dorothy Vaughan.
UNIDAD 3.1 EVENTOS
página
31
página
31
Programadora de la NASA: Dorothy Vaughan
Piénsalo: (opcional)
¿Qué te parece un informático? ¿Porqué es eso?
Dorothy aprendió por sí misma un lenguaje de codificación y capacitó a sus compañeros para que puedan obtener mejores trabajos. ¿Cuándo fue la última vez que ayudaste a alguien a aprender algo nuevo?
UNIDAD 3.1 EVENTOS