1 of 9

1

Технология виртуальной реальности

Нижний Новгород

2023

Работу выполнили:

Замотина Полина

Швецова Дарья

Группа:МЭ-23-1

2 of 9

Под понятием «виртуальная реальность» понимается созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), который передается человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.Это мир, смоделированный с помощью компьютерных технологий, в который пользователь может погрузиться с помощью специальных сенсорных устройств.

Понятие «Виртуальная реальность»

3 of 9

Виды виртуальной реальности:

  • кино (кабинные симуляторы(Кабинные симуляторы порождены авто- и авиа- тренажерами. В них пользователь садится в кабину и видит перед собой в окне дисплей компьютера, на котором изображены некие ландшафты. Если пользователь начнет двигать управляющими ручками, на дисплее будет соответственно изменяться ландшафт)

  • телевидение (системы искусственной реальности (дают возможность пользователям видеть реальные видеозаписи друг друга,встроенные в виртуальное пространство трехмерных образов))

4 of 9

Виды виртуальной реальности:

  • книги (системы расширенной реальности(представляют изображение на экране головного дисплея прозрачным, так что пользователь видит одновременно и свое реальное окружение, и виртуальные объекты, генерируемые компьютером на экране))
  • компьютерные игры (системы телеприсутствия(используют видеокамеры и микрофоны для погружения в виртуальное окружение пользователя, который либо сморит в дисплей шлема, соединенный с подвижной камерой на платформе, либо управляет джойстиком без шлема))
  • киберпространство (Настольные VR-системы (представляют виртуальную реальность с помощью больших мониторов или проекторов))

5 of 9

Проблемы в освоении VR-системы и внедрении ее в жизни людей:

1)Одна из основных проблем в освоении виртуальной реальности состоит в том, чтобы частично совпадающие (перекрывающиеся) данные, поступающие в мозг человека от различных рецепторов, были удовлетворительны в информационном отношении. Диссонанс восприятия, когда сигналы разноречивы, может вызвать дезориентацию, растерянность и даже болезнь.

2)более сложная проблема с системами виртуальной реальности имеет психологическую природу и состоит в приучении пользователей к новым технологиям, внедряющимся в их работу. Проблема заключается в том,захотят ли люди носить очки и перчатки, чтобы в них заниматься повседневными делами. Опыт трехмерных фильмов позволяет ожидать сопротивление. Однако проблема преодоления психологического барьера всегда сопровождает рывок технологий, и можно рассчитывать, что со временем она будет преодолена при условии, что пользователи виртуальных систем будут не просто потребителями, а творцами и создателями своих виртуальных миров.

6 of 9

Сферы применения виртуальной реальности:

  • В промышленности и произдстве( Применение системы виртуальной реальности позволяет убрать из процесса разработки новой модели такие операции, как создание пластилинового макета, продувка модели в натуральную величину в аэродинамической трубе)

  • Для обучения и тренировок(Отработка навыков военных, пилотов, спасателей, водителей большегрузного транспорта в настоящее время осуществляется и с применением систем виртуальной реальности. Этот процесс экономичен, безопасен, позволяет достичь максимальных результатов)

  • В образовании и исследовании(Возможность проведения имитационного моделирования позволяет исследовать области, недоступные пока человечеству,а Виртуальные лаборатории позволяют увеличить степень самостоятельности обучающихся, увеличить их вовлеченность в процесс решения задач с практическим содержанием)

Использование виртуальной реальности в образовании:

Образовательная VR — отдельная область применения цифровых технологий, направленная на обеспечение образовательного процесса, позволяющая расширять объем знаний, опирающаяся на достоверную информацию,потенциально связанная с другими методами обучения, ориентированная на участников образовательного процесса — преподавателей и обучающихся

Преимущества внедрения виртуальной реальность в сферу образования:

  • Наглядность. Виртуальное пространство позволяет детально рассмотреть объекты и процессы, которые невозможно или очень сложно проследить в реальном мир.
  • Сосредоточенность. В виртуальном мире на человека практически не воздействуют внешние раздражители. Он может всецело сконцентрироваться на материале и лучше усваивать его
  • Вовлечение. Сценарий процесса обучения можно с высокой точностью запрограммировать и контролировать. В виртуальной реальности ученики могут проводить химические эксперименты, увидеть выдающиеся исторические события и решать сложные задачи в более увлекательной и понятной игровой форме.
  • Безопасность. В виртуальной реальности можно без каких-либо рисков проводить сложные операции, оттачивать навыки управления транспортом, экспериментировать и многое другое.
  • Эффективность. Опираясь на уже проведенные эксперименты, можно утверждать, что результативность обучения с применением VR минимум на 10% выше, чем классического формата.

7 of 9

Примеры использования виртуальной реальности в образовании:

  • Лаборатории( Программа позволяет создать виртуальный аналог лаборатории для школьников, предназначенный для проведения опытов в соответствии со школьным курсом. В искусственной реальности действуют все законы физики и химии. Школьники смогут попробовать провести опыт самостоятельно, не боясь ошибки. Даже если в результате работы произойдет взрыв, никто не пострадает)\

  • Экскурсии и путешествия(Отличительной особенностью программы является полное отсутствие привычных заданий или лабораторных работ. Ученики полностью погружаются в окружающее пространство, получая возможность посещать необычные места, не покидая класса. Уже сегодня разработано несколько успешных проектов виртуальных экскурсий, например, музей электричества или путешествие по виртуальной Солнечной системе. Школьники смогут путешествовать в любую точку планеты и даже за ее пределами. Такие поездки не требуют виз, авиабилетов и разрешений, не зависят от эпидемиологической и геополитической обстановки)

  • Наглядная история(Применение VR в образовании позволяет перемещаться не только по планете и за ее пределы, но и путешествовать во времени. Специальные программы позволяют создавать реконструкции событий прошлых веков. Она позволяет полностью погрузиться в исторические факты, например, увидеть расстановку войск во время известных битв, прогуляться по старинному замку или основать знаменитый город. Необходимая информация преподносится в более интересном и легко воспринимаемом формате, чем просто чтение текста в учебнике)

8 of 9

Источники:

  • Хозе Е.Г. Виртуальная реальность и образование [Электронный ресурс]// Современная зарубежная психология. 2021. Том 10. № 3. C. 68—78. DOI: https://doi.org/10.17759/jmfp.2021100307
  • Паршукова Н.Б. Учебное пособие. Виртуальная реальность.2022.

9 of 9

Спасибо за внимание!

2023 год