De la production numérique à la reconceptualisation didactique :
Démarche à rebours
�Nathalie Lacelle - Université du Québec à Montréal
Eleonora Acerra - Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue
Moniques Richard - Université du Québec à Montréal
Colloque international SÉMIOTIQUES DE TERRAIN
Université Paris 8, le 2 décembre 2022
Université Paris 8, Vincennes–Saint-Denis
Introduction
Dans le cadre de recherches designs à itérations multiples sur la littératie médiatique multimodale en contexte numérique pour former à la recherche d’information et à la création artistique, littéraire et documentaire au primaire et au secondaire, nous avons exploré une démarche de cocréation adaptée aux ressources humaines, numériques, matérielles et culturelles des milieux participants pour saisir les agencements propres à chaque projet, et dégager des principes théoriques et didactiques. Ces projets de LMM numérique s’adaptent notamment aux compétences disciplinaires en enseignement de la littératie, de la littérature et des arts, aux intérêts et aux pratiques numériques des élèves, aux propositions d’activités des enseignants et aux ressources de leurs milieux. Ainsi chaque projet de la recherche design est unique et se construit avec la même visée : miser sur les compétences en LMM numérique des jeunes (et leur développement) pour renouveler les pratiques et les objets propres aux disciplines ciblées. Or ces compétences sont observables souvent a posteriori, avec des outils conceptuels à raffiner en fonction des données.
Au Québec
Contexte de la recherche
Projets structurants pour la conception d’une grille de compétence en LMM et en #LMM
(CRSH; 2010-2013) La littératie médiatique multimodale dans le contexte scolaire
(CRSH; 2013-2017) Hybridité, multimodalité et pratiques de création informelles des jeunes. Enjeux théoriques et pédagogiques
(CRSH; 2017-2020) La littératie médiatique multimodale appliquée en contexte numérique pour former les apprenants à la recherche documentaire et à la création artistique
(FRQSC- MCC; 2017-2021) Soutien au développement de démarches d'édition numérique jeunesse au Québec à partir de pratiques favorables de production, diffusion et réception
(FRQSC- MÉES; 2020-2024) Le développement de la compétence numérique chez des élèves du primaire et du secondaire par la littératie médiatique multimodale
(CRSH; 2020-2024) Littérature québécoise mobile (partenariat)
3
Recherche design Objectif
Notre objectif est de dégager des constats qui émergent des analyses des productions pour (re)penser la didactique de la LMM numérique. Nous proposons d’analyser les productions d’élèves issues de 3 projets - 3 designs distincts - pour réfléchir à leur impact sur la conceptualisation des portraits, des processus et des projets dans une sorte de démarche à rebours.
C’est par le biais d’un aller-retour entre l’espace de conception et le terrain que l’on contribue à préciser notre compréhension des phénomènes complexes sur lesquels nous tentons d’avoir un impact.
Plan
THÉORIE - MÉTHODOLOGIE - RÉSULTAT
3 PROJETS - 3 DESIGNS
CONCLUSION
1 – Projet artistique
Cabinet de curiosité
CURIOSITÉ ET ACCUMONCELLEMENT
Comment soutenir l'authenticité et l'intention dans la production des élèves, malgré la prolifération des sources d'inspiration numériques disponibles?
1 – Projet artistique
Cabinet de curiosité
CURIOSITÉ ET ACCUMONCELLEMENT
Comment soutenir l'authenticité et l'intention dans la production des élèves, malgré la prolifération des sources d'inspiration numériques disponibles?
Registre | Élément | Caractéristique et rapport |
Indice | Corps à corps Mise en page Dispositif de présentation Pratique sociale | Interactif |
Icône | Image fixe Image en mouvement Objet plus ou moins articulé Environnement | Projectif |
Symbole | Signe Mot ou texte Parole Séquence de signes | Narratif |
1.1 Théorie
(Veron, 1985, 2018; Richard, 2005)
MATRICE D'ANALYSE SOCIOSÉMIOTIQUE DANS UN DISPOSITIF PÉDAGOGIQUE
Ensemble de moyens mis en œuvre en vue d’une intervention précise dans un environnement aménagé selon le contexte.
(Bardin, Lahuerta et Méon, 2011;
Richard, Majeau et Théberge, 2017;
Richard et Majeau, 2018)
DISPOSITIF MULTIMODAL
Voisinage, contact, désignation indication, configuration
Ressemblance, similitude, imitation, substitution, échelle
Convention du langage renvoi, communication transposition…
1 l 2
1.2 - Méthodologie
MNC utilise la recherche-action collaborative en milieu scolaire, un processus itératif d’observation, d’action et de réflexion (Guay et Prud’homme, 2018).
RECHERCHE-ACTION ET PRINCIPES DIRECTEURS DES 4P
PORTRAIT DU MILIEU
Équipe de recherche MultiNumériC
(FQRSC 2020-2023)
PARTENAIRES
ÉQUIPE DUNTON
PROCESSUS, INTENTION ET OBJECTIF
PROCESSUS DE COCRÉATION
INTENTIONS PÉDAGOGIQUES
OBJECTIF DU PROJET DE RECHERCHE
1. Repérer des sons dans les corridors de l’école
2. S’inspirer du trajet écoresponsable de l’artiste invitée
3. Intégrer des compétences numériques
1.
2.
3.
PROJET INSÉRÉ DANS UN DISPOSITIF PÉDAGOGIQUE
Séquence 1 : Exploration du Cabinet de curiosité
Séquence 2 : Production avec diverses techniques, procédés et genres
Séquence 3 : Missions immersives sur la curiosité
Séquence 4 : Montage d’un dispositif de présentation
1. Croquis d’un herbier dans le carnet de traces
2. Collecte sur cellulaire de sons curieux à l’abreuvoir
3. Présentation de trois plantes inspirées de planches botaniques
1.
2.
2.
3.
Planification de séquences entrelacées
Diffusion du projet dans une exposition
DÉMARCHE D'ANALYSE À REBOURS > PRODUCTIONS
- Configuration du dispositif d'exposition
- Navigation gestuelle dans le cabinet virtuel
- Voisinage des productions artistes / élèves
- Ressemblance à l'échelle sensorielle
- Projection à diverses échelles
- Convention du langage curatorial
- Discours situé en contexte
- Transposition
En combinant les registres du sens et les modes de communication, les élèves se construisent un répertoire de représentation sous divers genres et styles à partir de leur champ d'intérêts. Ils.elles construisent également leur identité par les jeux entre les différentes échelles écologiques.
CONSTAT D'ANALYSE DU DISPOSITIF
Réalisation d'un cabinet numérique individuel avec Genial.ly
1 à 4. Page titre
des cabinets
1.
2.
2.
3.
2.
4.
Configuration spatiale et temporelle du cabinet
1.
2.
3.
4.
1 à 4. Page index des
contenus
Recherche documentaire et planification du cabinet # 2
CONSTAT D'ANALYSE DE LA RECHERCHE DOCUMENTAIRE
Recherche documentaire et planification du cabinet # 4
CONSTAT D'ANALYSE DE LA RECHERCHE DOCUMENTAIRE
Échantillonnage visuel de la curiosité
CONSTAT D'ANALYSE DE LA MISSION IMMERSIVE PHOTOGRAPHIQUE
Échantillonnage sonore de la curiosité
CONSTAT D'ANALYSE DE LA MISSION IMMERSIVE SONORE
1 l 2
1.3 - Résultat
(Richard, Labrie et Acerra, sous presse)
Registre | Élément | Caractéristique et rapport |
Indice | Corps à corps Mise en page Dispositif de présentation Pratique sociale | Interactif |
Icône | Image fixe Image en mouvement Objet plus ou moins articulé Environnement | Projectif |
Symbole | Signe Mot ou texte Parole Séquence de signes | Narratif |
1.1 Théorie
(Veron, 1985, 2018; Richard, 2005)
MATRICE D'ANALYSE SOCIOSÉMIOTIQUE DANS UN DISPOSITIF PÉDAGOGIQUE
Ensemble de moyens mis en œuvre en vue d’une intervention précise dans un environnement aménagé selon le contexte.
(Bardin, Lahuerta et Méon, 2011;
Richard, Majeau et Théberge, 2017;
Richard et Majeau, 2018)
DISPOSITIF MULTIMODAL
Voisinage, contact, désignation indication, configuration
Ressemblance, similitude, imitation, substitution, échelle
Convention du langage renvoi, communication transposition…
1 l 2
1.2 - Méthodologie
MNC utilise la recherche-action collaborative en milieu scolaire, un processus itératif d’observation, d’action et de réflexion (Guay et Prud’homme, 2018).
RECHERCHE-ACTION ET PRINCIPES DIRECTEURS DES 4P
PORTRAIT DU MILIEU
Équipe de recherche MultiNumériC
(FQRSC 2020-2023)
PARTENAIRES
ÉQUIPE DUNTON
PROCESSUS, INTENTION ET OBJECTIF
PROCESSUS DE COCRÉATION
INTENTIONS PÉDAGOGIQUES
OBJECTIF DU PROJET DE RECHERCHE
1. Repérer des sons dans les corridors de l’école
2. S’inspirer du trajet écoresponsable de l’artiste invitée
3. Intégrer des compétences numériques
1.
2.
3.
PROJET INSÉRÉ DANS UN DISPOSITIF PÉDAGOGIQUE
Séquence 1 : Exploration du Cabinet de curiosité
Séquence 2 : Production avec diverses techniques, procédés et genres
Séquence 3 : Missions immersives sur la curiosité
Séquence 4 : Montage d’un dispositif de présentation
1. Croquis d’un herbier dans le carnet de traces
2. Collecte sur cellulaire de sons curieux à l’abreuvoir
3. Présentation de trois plantes inspirées de planches botaniques
1.
2.
2.
3.
Planification de séquences entrelacées
Diffusion du projet dans une exposition
DÉMARCHE D'ANALYSE À REBOURS > PRODUCTIONS
- Configuration du dispositif d'exposition
- Navigation gestuelle dans le cabinet virtuel
- Voisinage des productions artistes / élèves
- Ressemblance à l'échelle sensorielle
- Projection à diverses échelles
- Convention du langage curatorial
- Discours situé en contexte
- Transposition
En combinant les registres du sens et les modes de communication, les élèves se construisent un répertoire de représentation sous divers genres et styles à partir de leur champ d'intérêts. Ils.elles construisent également leur identité par les jeux entre les différentes échelles écologiques.
CONSTAT D'ANALYSE DU DISPOSITIF
Réalisation d'un cabinet numérique individuel avec Genial.ly
1 à 4. Page titre
des cabinets
1.
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3.
2.
4.
Configuration spatiale et temporelle du cabinet
1.
2.
3.
4.
1 à 4. Page index des
contenus
Recherche documentaire et planification du cabinet # 2
CONSTAT D'ANALYSE DE LA RECHERCHE DOCUMENTAIRE
Recherche documentaire et planification du cabinet # 4
CONSTAT D'ANALYSE DE LA RECHERCHE DOCUMENTAIRE
Échantillonnage visuel de la curiosité
CONSTAT D'ANALYSE DE LA MISSION IMMERSIVE PHOTOGRAPHIQUE
Échantillonnage sonore de la curiosité
CONSTAT D'ANALYSE DE LA MISSION IMMERSIVE SONORE
1 l 2
1.3 - Résultat
(Richard, Labrie et Acerra, sous presse)
2 – Projet littéraire
Écrire dans Florence
Comment inférer des compétences technolittéraires à partir des productions des élèves et de leurs commentaires métatextuels ?
“Nous retenons, dans cette expérimentation, la mise en évidence du fait que l’oeuvre numérique peut, comme toute autre oeuvre littéraire, activer l’implication subjective du lecteur (Langlade et Rouxel, 2004), ce processus pouvant même être renforcé par les moyens sémiotiques spécifiques dont elle dispose” (Brunel et Bouchardon, 2020).
1 l 2
2.1 - Théorie
Appui sur les travaux en didactique de la littérature et en didactique de la littérature numérique :
Hypothèse : littérature numérique comme moyen de travailler conjointement des compétences littéraciques, littéraires et numériques
2.2 - Méthodologie
Portrait du milieu et de l’enseignante
Milieu
Enseignante
2.2 - Méthodologie
Processus
Florence
Loss of grasp
Bury me,
my love
The iClassics collection
Annapurna, 2018
Bouchardon, 2010
Plug In Digital, 2017
iClassics, 2012-2018
Le Horla
Emma et la nouvelle civilisation
L’Apprimerie, 2014
Page & Jan, 2015
2.2 - Méthodologie
Processus - L’œuvre
2.2 - Méthodologie
Processus - L’œuvre
2.2 - Méthodologie
Processus - L’œuvre
2.2 - Méthodologie
Processus
2. Élaboration d’une séquence didactique
Objectif de la séquence didactique (8 séances) : faire évoluer les conceptions des élèves à l’égard de la lecture, qu’il·elle·s considèrent généralement comme une activité essentiellement monomodale (centrée sur l’écrit).
Lecture /écriture
Aborder la notion de lecture
- Qu’est-ce que la lecture?
- Qu’est-ce que Florence ?
Lecture /écriture
Aborder l’œuvre de façon immersive
Vivre une expérience immersive de l'œuvre.
Lecture /écriture
Définir l’œuvre numérique
Découvrir l’art numérique
Comparer l'œuvre numérique à l'œuvre plus traditionnelle
Lecture/écriture
Se mettre dans la position de concepteur·rice
Scénariser une scène
Communic. orale
Présenter sa production
Pitcher la scène
Séance 1
Séances 2 et 3
Séance 5
Séances 6 et 7
Séances 7 et 8
2.2 - Méthodologie
Processus
Questionnaire d’accompagnement de la compréhension et de l’interprétation à remplir en cours de lecture
L’activité de production
2.2 - Méthodologie
Processus
Une scénarisation numérique, multimodale et interactive
Deux extraits �de productions d’élèves
De la scénarisation à l’actualisation du procédé
2.3 - Résultats
FORME D’ÉCRITURE DANS OU RÉCRITURE : « activité littéraire qui consiste à produire un texte nouveau à partir d’un matériau déjà existant » (LeGoff, 2006, p. 134)
→ Identification, sélection et réinvestissement d’éléments latents du texte de départ
Scénarisation de Florence
Sabina Pusca, Emma Kamami, Elysa Derrier et Julianne St-Martin
Première partie
Au début on s’amusait comme des folles!
Au début on s’amusait comme des folles!
Changements
Au début
Analyses
Deuxième partie
Mais
plus
le
temps
plus
a avancé
on
s’est
oubliées.
Mais plus le temps a avancé, plus on s’est oubliées.
Mais plus le temps a avancé, plus on s’est oubliées.
Analyse du milieu
Le texte sort d’une piñata brisée lors d’une fête des trois copines et apparait dans l’image suivante pour montrer que plus le temps avance, plus les copines se sont oubliées, à cause du travail, de la famille et des études. Elles peuvent pas empêcher le temps de les séparer.
Verbatim présentation orale
Troisième partie
on ne
est passé…
on dit,
voit le
Comme
temps passer
que
lorsqu'il
Comme on dit, on ne voit le temps passer que lorsqu'il est passé…
… et le temps était passé.
Comment apparaissent les mots?
on ne
est passé…
on dit,
voit le
Comme
temps passer
que
lorsqu'il
Quelle interaction y a-t-il?
Comme on dit, on ne voit le temps passer que lorsqu'il est passé…
Que se passe-t-il à la fin?
… et le temps était passé.
Le lecteur doit tenter de rassembler les mots pour reconstituer le texte, mais le texte résiste. Cela illustre la volonté des amies de résister au temps et de préserver leur amitié. Mais l’horloge s’agite et le texte finit par disparaitre comme leur amitié.
Verbatim présentation orale
Animation première et deuxième partie
Florence: chapitre 16
remodelé
Alexa Ellenbogen Yuqing Zhou Sua Jung
Avant de ranger…
Avant que Krish range, la scène est…
Nous avons ajouté de mots qui flottent comme des nuages et s’entremêlent dans l’esprit de Krish qui devra décider si les souvenirs que les objets évoquent l’amènent à partir ou à rester. Les mots sont écrits de la main de Krish pour montrer qu’ils proviennent de sa pensée.
Verbatim présentation orale
Sélectionner un objet
Jaune: souvenir du moment où Florence et Krish ont fait du skateboarding ensemble
Agrandissement sur l’objet sélectionné
L’écran va zoomer sur l’objet sélectionné par le lecteur tantôt.
Apparition d’un flashback
Un flashback apparaît devant Krish quand il prend l’objet
Après le flashback
Il y a des traces de couleur qui restent quand Krish range l’objet
Après que l’objet est rangé
Une partie de la couleur des objets de Krish est restée chez Florence; l’autre partie est sur l’objet qui se trouve maintenant dans la boîte.
La suite du déménagement
D’un côté les mots négatifs s’animent et prennent la place des objets, ce qui reflète l’état d’esprit de Krish. De l’autre côté, Florence s’imagine la silhouette de Krish à ses côtés, constitué de mots positifs, qui évoquent les bons souvenirs.
Verbatim présentation orale
Photos
Procédés d’éditorialisation du texte
2.3 - Résultats
Procédés d’animation textuelle
2.3 - Résultats
Procédés d’animation multimodale
2.3 - Résultats
Compétences littéraciques numériques observées chez les élèves
2.3 - Résultats
3 – Projet documentaire
À nous la parole!
Comment inférer des compétences en littératie médiatique d’élèves à partir de leurs productions d’articles de blogue multimodaux?
Si les pratiques informationnelles des jeunes sont depuis plusieurs années déjà un champ d’étude productif, le traitement et la production d’informations susciteraient un intérêt scientifique moindre par comparaison aux pratiques de recherche.
(Cordier et Lehman, 2021)
3.1 - Théorie
La littératie médiatique
72
Littératie
Approche par compétence
Cognitive
Critique-�culturelle
L’équipe LM-ados s’est appuyée sur les travaux d’équipes de recherche qui ont spécifiquement travaillé à développer et à valider des référentiels de compétences en littératie médiatique.
Dans le champ des sciences de l’information et de la communication, Fastrez et de Smedt (2012) ont construit une grille matricielle des compétences en LM, qui regroupe quatre tâches médiatiques (lecture, écriture, navigation, organisation) et trois dimensions (informationnelle, technique et sociale).
En didactique de la littératie et des arts, Lacelle, Lebrun, Boutin, Richard, Martel (2015) ont élaboré une grille de compétences en littératie médiatique multimodale se déployant en cinq compétences: cognitive et subjective, pragmatique, sémiotique, modale et multimodale.
Ces deux grilles de compétences en littératie médiatique se sont avérées complémentaires puisqu’elles tiennent compte de leurs dimensions cognitive, sémiotique, technique et sociale.
3.1 - Théorie
3.2 - Méthodologie
Processus
74
Tâche complexe
Étape 1
[…]
Étape 15�Vérifier le respect des sources
Variable 1
Item autoévaluation
Item tâche simplifiée
Variable 2
[…]
Étape 16
3.2 - Méthodologie
Processus: décomposition de la tâche complexe en étapes
75
Recherche d’information en ligne | Production d’un article multimodal numérique |
|
|
3.2 - Méthodologie
Processus: protocole méthodologique du projet
Phase 1 (échantillon large)
Phase 2 (échantillon restreint)
76
Entretiens
Tâche complexe
Questionnaire d’autoévaluation�+ Tâches simplifiées
Questionnaire d’autoévaluation
NBE = 1923; NCH = 600; NQC = 1912
Page d’accueil WordPress (consignes et déroulement de l’activité)
1 l 2
3.2 - Méthodologie
Projet
1 l 2
MULTIMODALITÉ
DESIGN
DISCOURS
3.3 - Résultat
« Outil de jugement qui permet d’observer ce que l’élève sait faire pour ensuite inférer ce dont il est capable.» (Scallon, 2004)
1 l 2
MULTIMODALITÉ
3.3 - Résultat
La loi 101, une loi controversée
1 l 2
3.3 - Résultat
MULTIMODALITÉ
Pourquoi la musique a-t-elle des bienfaits sur la santé?
1 l 2
DESIGN
3.3 - Résultat
1 l 2
3.3 - Résultat
DESIGN
L’anxiété, notre nouvelle réalité
1 l 2
DISCOURS
3.3 - Résultat
1 l 2
3.3 - Résultat
DISCOURS
1 l 2
DISCOURS
J’avais eu l’idée de mettre une citation parce que je sais que je ne pouvais mettre mon opinion, mais c’était pas interdit de mettre l’opinion d’une autre personne.
…j’voulais que le lecteur se pose toutes les questions que j'me suis demandées quand j’ai écrit ce texte-là.
J’ai commencé avec le titre, j’pense que c’était la partie que j’ai aimé le plus dans tout mon texte vraiment, ça m’a donné plus d’inspiration, c’est ça qui m’a fait avoir toutes les idées pour le reste.
MULTIMODALITÉ
J’voulais comme mettre une image d’une personne qui est souriante parce que c’est ça qu’on voit des personnes quand elles mettent du maquillage, mais j’veux dire que on sait pas vraiment qu’est-ce qui se passe comme derrière , alors j’voulais que ce soit comme un mélange des deux.
… j’ai commencé à nettoyer, j’ai mis comme des sous-titres pour comme couper les informations et j’ai trouvé des vidéos aussi.
3.3 - Résultat
1 l 2
J’voulais juste avoir de la couleur dans mon texte. Aussi, ça marchait avec l’autre image qui était comme colorée.
DESIGN
Oui, ça m’a inspirée (la mise en page de wordpress) puisque en général quand je vais sur des sites, c’est l’apparence du site que je regarde en premier.
3.3 - Résultat
L’identification de compétences en LMM numérique - dans les productions des trois projets - permet de mieux anticiper les aspects suivants :
Conclusion
Faut-il poser la question à l’envers : Quelles productions pour quelles compétences?
« L’arrivée de nouvelles formes textuelles (livre minute, blog, booktube, documentaire numérique) dans les nouveaux moyens d’enseignement remet en question l’unité du texte et le modèle didactique des genres.» (Ronveaux, 2021. Des racines didactiques modélisantes aux ailes composites de la littérature.)
« Ainsi, les pratiques d’écriture en contexte numérique [ créations artistique, littéraire ou documentaire ] deviennent de nouvelles pratiques sociales de référence et nous invitent à définir les contours de leur didactisation et les enjeux liés à leur entrée en contexte scolaire. »
(Florey et al., 2020, p. 2)
Ce colloque nous permet d’interroger l’hybridation des théories, des méthodologies et des résultats par la mise en parallèle du «vécu des structures formelles» mises en oeuvre sur nos trois terrains.
Conclusion
Projet 1
Richard, M., Labrie, M.-P., Acerra, E. et Bernard, A. (sous presse). Créativité, art ou création à l’école? Susciter divergence processuelle et convergence analogique/numérique. Dans M. Brunel et A. Lemieux, Développer la créativité en didactique : Pratiques multimodales et numériques. Revue de recherches en littératie médiatique multimodale, vol. 16.
Richard, M. et Monvoisin, C. (sous presse). Faire / corps / avec : explorer une matrice expérientielle multimodale pour des pédagogies écoresponsables de l’art et du design. Dans Morel, M. (dir.). Éduquer aux enjeux sociétaux en arts et littérature. Sherbrooke (QC) : Éditions Peisaj.
Richard, M. et Labrie, M.-P. (sous presse). Susciter la curiosité à l’ère du remix : pratiques numériques multimodales au secondaire. Dans A. Savoie, A.-M. Émond, F. Gagnon-Bourget et P. Gosselin (dir.). Actes du Colloque sur la recherche en enseignement des arts visuels, Université du Québec à Montréal 2020. Montréal : CRÉA Éditions, coll. Livres et actes.
Lacelle, N., Richard, M., Martel, V., Vallières, A. et Labrie, M.-P. (2022). La cocréation avec des institutions scolaires et culturelles : recherche design en littératie numérique. Digital Studies/le Champ numérique, 12(1), 1-30. https://www.digitalstudies.org/
Projet 2
Acerra, E., Lacelle, N. et Brunel, M. (2022). An exploratory digital literature circle of teachers and researchers from France and Quebec: from personal reading to didactic transposition. Actes numériques du Colloque International ELO2022 (Electronic Literature Organization). Education and Electronic Literature. Collegio Gallo, Como, Italie, 30 mai-2 juin 2022.
Brunel, M., Acerra, E. et Lacelle, N. (sous presse). Enseigner la littérature numérique : quelles traces d’une adaptation à l’innovation des enseignants ? Innovations en lecture et en écriture littéraires. Questions et perspectives pour la recherche en didactique du français - Tréma(58). Université de Montpellier.
Projet 3
Fastrez, P., Lacelle, N., Bihl, J., Gladu, E., Delarue-Bretton, C., Delamotte, E., Ronveaux, C. et Sutter Widmer, D. (2022). The media literacy of teenagers: competence in information search and multimodal production. An international study. Educare - Vetenskapliga Skrifter. https://doi.org/10.24834/educare.2022.1.4
Fastrez, P., Sutter Widmer, D., Bihl, J., Lacelle, N., et Gladu, E. (2022). Assessing Media and Information Literacy: Teenagers’ Practices and Competences in Information Search and Multimedia Creation. Article de conférence des 7th European Conference on Information Literacy (ECIL). https://bit.ly/3ebw2t1
Gladu, E. et Lacelle, N. (2022). Enquête sur les pratiques d’écriture numérique : quelques constats sur les habitudes d’emprunts des adolescents. Recherches, 75.
Publications du Groupe de recherche en LMM: https://www.zotero.org/groups/4834844/glmm/library
Delarue-Breton, C., Ronveaux, C., Gladu, È. et Lacelle, N. (2021). Littératie médiatique et modélisation didactique : quelles préoccupations communes pour la recherche et pour l’enseignement ? Revue de recherche en littératie multimodale (R2LMM), 13. [En ligne] :http://www.litmedmod.ca/sites/default/files/pdf/r2-lmm_vol13_delarue-breton.pdf
Publications