LOGO
Проблемы при изучении темы
Небольшой объем часов в учебном плане
1.
Возрастающие потребности общества
2.
Затруднения математического характера
3.
Отсутствие интереса к предмету
4.
Пути решения
Школьные
методические
недели
Игровая и
проектная
формы обучения
Интерес к
IT-профессиям
Алгоритмизация
Програм-
мирование
Система
исполнителей
КуМир
Учебная и
внеурочная
деятельность
Олимпиады
и конкурсы
Использование исполнителей
Использование исполнителей
Использование исполнителей
Т.Л.Удалова, М.В.Ануфриева «Информатика. КуМир». Изд. Лицей, г.Саратов
Игровая и проектная формы обучения
Игровая и проектная формы обучения
Игровая и проектная формы обучения
Игровая и проектная формы обучения
Игровая и проектная формы обучения
Ю.В.Пашковская
«Творческие задания в среде Scratch».
Рабочая тетрадь для 5-6 классов
Издательство БИНОМ
Игровая и проектная формы обучения
Игровая и проектная формы обучения
Учебно – методический комплекс
«ПервоЛого 3.0»
Издательство ИНТ (институт новых технологий)
Игровая и проектная формы обучения
Предметные методические недели
Предметные методические недели
Предметные методические недели
Олимпиады и конкурсы
Логика и информатика. Легко ли быть исполнителем
Олимпиады и конкурсы
Поддержание интереса к IT – профессии
LOGO