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【正式版】遊戲中的內容與衍生品對玩家之吸引力-以日本遊戲《艦隊收藏》為例
【正式版】
*若您先前曾接受過預試,仍請再次填寫正式版問卷,以期資訊完整,感謝。

各位提督好:
  首先感謝您抽空填寫這份問卷。本研究主要為了瞭解《艦隊收藏》遊戲中的內容以及遊戲在ACG文化中的衍生品,對於玩家吸引力的程度影響。您在遊戲中的實際經驗與回答資料對研究有莫大助益。本問卷收集得之資料僅作為學術用途,絕對保密,敬請安心填答並不吝指教。
敬祝 遊戲愉快

建國中學人文與社會科學班
指導:邱雯玲 老師
學生:陳人豪
E-mail:brian951305@gmail.com

第一部份 《艦隊收藏》中,樂趣要素對玩家的吸引
※請依照您對選項之認同程度進行填答
一、侵略與競爭
1. 思考遊戲中隊伍與裝備配置很有趣
非常不同意
非常同意
2. 遊戲中海域地圖擁有不同挑戰性
非常不同意
非常同意
3. 挑戰不同海域關卡的過程很有趣
非常不同意
非常同意
4. 在遊戲中運用智謀戰術通關很有趣
非常不同意
非常同意
5. 遊戲具公平的挑戰性
非常不同意
非常同意
二、交友與社群
1. 藉著此遊戲能認識新的朋友
非常不同意
非常同意
2. 與其他提督互動很有趣
非常不同意
非常同意
3. 參與或閱覽社群論壇的遊戲討論很有趣
非常不同意
非常同意
4. 有其他提督的參與會使我想繼續遊玩《艦隊收藏》
非常不同意
非常同意
5. 遊戲產生的社群交流很有趣
非常不同意
非常同意
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