Grau de aceitação do uso de realidade aumentada em museus
As aplicações de realidade aumentada têm tido grande aceitação pelo público, nomeadamente nos jovens. A aplicação responsável por este sucesso é a app de jogo com realidade aumentada, Pokemon Go em 2016. A realidade aumentada é uma experiência interativa com um dispositivo móvel que acrescenta ao mundo real nova informação, podendo ser esta informação visual, auditiva, háptica, sensorial e olfática.
Actualmente, alguns museus internacionais têm aplicado este conceito em exposições.
Pretendemos com este questionário analisar o grau de aceitação do uso da realidade aumentada em Museus.

Este questionário insere-se num plano doutoral em Média Digitais da Universidade do Porto. Qualquer questão ou dúvida sobre o estudo agradecemos o contacto para mvanzeller@fe.up.pt .

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