[ Coding for Fun ] Scratch 進階俱樂部
家長常問,孩子學會了 Scratch,然後呢?

Kids Coding Studio 的建議是
(1) 還在小學階段的孩子,可以做持續一年的創作與練習
(2) 如果已有強烈的程式語言學習動機,則可以學習 Python 程式語言

Kids Coding Studio 長久以來就希望能定期舉辦俱樂部,將對程式設計有興趣的孩子聚在一起寫程式,讓他們交朋友、互相切磋。

從 106 / 2 / 11 起,我們將舉辦 Scratch 進階俱樂部

時間:週六下午 2 到 5 點
費用:單次 800 元,請自備筆記型電腦 (如家境困難,請在「其他」處註明,可免費參加),過完農曆年再通知付款
場地:台北市青島西路7號9樓 ( YWCA )

俱樂部活動內容

Scratch 是一個以創作為出發點,讓孩子練習程式的最佳工具。為了讓孩子製作的專題更生動、更有趣、學習更深的程式技巧,在俱樂部的設計上,我們提供不同的主題讓孩子參與。

1. 分享作品,訓練孩子的表達力
2. 指導老師以某個主題進行講解,包含了
. 程式技巧
. 遊戲製作技巧
. 動畫製作技巧
3. 製作專案

俱樂部主題
將視實際情況做調整。

第 1 次俱樂部 (2/11)
主題:打彈珠

. 彈珠反彈的物理原理
. 陷阱設計
. 計分方法

第 2 次俱樂部 (2/25)
主題:打地鼠

. 訊息同步
. 計時器應用
. 變數與列表應用
. 隨機概念

第 3 次俱樂部 (3/11)
主題:射擊遊戲

. 隨機概念
. 變數與列表應用
. 按鍵操控

第 4 次俱樂部 (3/18)
主題1:百萬小學堂

. 條件式
. 問答訊息設計
. 列表應用
. 求救事件 (提示、刪去等製作方式)

主題2:角色動畫

. 角色動畫的特性,如何製作一個角色

第 5 次俱樂部 (3/25)
主題1:比腕力
. 按鍵操控
. 累加器
. 變數與事件應用

主題2:場景動畫
. 如何繪製多個場景、預留動畫空間

第 6 次俱樂部 (4/8)
主題1:憤怒鳥
. 彈射的原理
. 碰撞後的反應變化
. 不同技能的設計(速度快、爆炸)

主題2:圖層的概念
. 利用多個圖層建構出角色或是場景
. 複雜的或較精細的角色動畫,在看不見的部份可以不用繪製

第 7 次俱樂部 (4/15)
主題1:跑跑薑餅人
. 地圖設計
. 陷阱製作
. 變數與事件應用

主題2:循環動畫
. 球的循環動畫
. 走路的循環動畫
. 鳥類的循環動畫
. 魚類的循環動畫

第 8 次俱樂部 (4/22)
主題1:RPG遊戲
. 地圖設計
. 遊戲劇情
. 隨機特性
. 角色等級、技能、物品等

主題2:動畫的流暢程度
. Fps(frame per second)的概念

第 9 次俱樂部 (4/29)
主題1:變化球
. 條件式進階應用
. 多重遊戲結局的製作方法

主題2:場景設計
. 場景設計的顏色搭配,會不會與程式或是角色有衝突

第 10 次俱樂部 (5/6)
主題1:遊戲分析
. 別人的遊戲是怎麼製作的?
. 遊戲的特性
. 可以改進或是有問題的地方

主題2:音效與音樂
. 音效和音樂的差別
. 讓製作的角色活起來

YWCA:台北市青島西路7號9樓
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