尋夢者遊戲 -- 紅花日記
大家好~我們是來自台南大學數位系以及崑山大學電遊系所組成的學生團隊,主要開發的項目是關於社會議題的遊戲,本團隊第一款遊戲是在PC上遊玩的2D日系風格、劇情向文字冒險解謎遊戲,內容是探討有關輿論壓力帶給人們的影響,會由三個面向—校園、網路及家庭來分述,透過沉浸式的劇情及解謎元素,使玩家能完全投入輿論堆積而成的世界。

本遊戲大綱:

男主欽悠及女主信柔彼此是從小到大的青梅竹馬,到了高中仍是同班同學,但因為一次誤會而讓兩人漸行漸遠。高中時的信柔被全班同學排擠、霸凌,但欽悠卻選擇默默地過著自己的人生,沒想到信柔最後承受不住壓力就跳樓自殺了,欽悠的心魔從此而徹底爆發。

到了欽悠長大成為記者後,往事也漸漸淡出腦海,但因一次採訪而回想起從前的心魔,那股壓迫的窒息感使他不得不回頭面對當初的自己和信柔,並在因緣際會下穿越至信柔之日記本中了解到她的無助及痛苦,所以下定決心想拯救她,進而面對自己的過去。
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本遊戲玩法:

在遊玩過程中,玩家會進行物件互動、與人物對話、支線任務以蒐集詞語碎片到詞彙庫中,並在每一次關鍵劇情的抉擇點,運用詞彙庫中所有的單字或語句,再進行組合並對該對象造成影響,當詞彙越多,能產生的語句也就越多,說服的成功率也就越高。

而遊戲進行過程中,會有個女主角的心情值與輿論風向計,玩家必須和NPC對話,或和女主角在故事中互動,促使風向計往正值移動,並隨時注意女主角的心情。如果輿論指標過低或女主角心情值過低則會強行進入壞結局並結束遊戲。

遊戲的不同結局,是玩家選擇的後果,無法反悔。如同輿論一般,說出去的話跟做出來的事無法挽回。
人物設定 -男主角
人物設定-女主角
遊戲CG
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