Kwestionariusz Ankiety
Szanowni Państwo,
Jestem studentem III roku studiów licencjackich na kierunku Ekonomia w Państwowej Szkole Wyższej im. Jana Pawła II w Białej Podlaskiej.
Przeprowadzam badania ankietowe w ramach pracy licencjackiej. Ankieta ma na celu zdobycie informacji na temat wpływu rynku gier wideo na gospodarkę państwa.Wypełnienie kwestionariusza ankiety jest dobrowolne oraz w pełni anonimowe i nie zajmie więcej niż kilka minut. Zebrane dane zostaną wykorzystane wyłącznie w celach naukowych.
Sign in to Google to save your progress. Learn more
1. Jak często kupujesz gry? *
2. Ile średnio wydajesz na gry [rocznie] ?
Clear selection
3. Z jakiej okazji kupujesz gry? (proszę zaznaczyć maksymalnie 3 odpowiedzi)
4. Czy zdarzyło CI się nabyć grę ''nieoficjalnie'' [tzw. spiracić] ? *
5. Czym motywowałeś ''nieoficjalne'' nabycie gry? (proszę zaznaczyć maksymalnie 3 odpowiedzi)
6.Na jaką platformę przeznaczasz najwięcej środków pieniężnych? *
7. Jak często zdarza Ci się zmieniać [bądź kupować nowy] sprzęt, bądź jego podzespoły? *
8. Czym motywujesz zmianę [lub kupno nowego] sprzętu bądź podzespołów? (proszę o zaznaczenie maksymalnie 3 opcji) *
Required
9. Czy uważasz, że rozwój rynku gier wideo wpływa na gospodarkę państwa? *
10. Określ wpływ nowych technologii na poszczególne środowiska *
Brak wpływu
Umiarkowany wpływ
Przeciętny wpływ
Znaczny wpływ
Duży wpływ
Gospodarka państwa
Rynek gier wideo
Samopoczucie społeczeństwa
Forma spędzania wolnego czasu
Środowisko naturalne
Opracowywanie nowych technologii
Czy rozwój nowych technologii jest pozytywnym czy negatywnym procesem? (w aspekcie ogólnym)
Next
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy