Torneio de Truco da Funcel
Data: 03 de junho
Local: Restaurante da Funcel
Horário: 18:00h
Inscrições até o dia 02 de junho.
REGULAMENTO
Quem poderá participar
* Associados da Funcel e dependentes, colaboradores da Celepar,
* Importante: pelo menos 1 integrante da dupla deverá ser associado Funcel para participação no torneio.
REGRAS DO JOGO
1. Corte do Baralho
* Quem estiver na vez de cortar o baralho pode olhar a primeira carta a ser entregue ao parceiro. A carta não poderá ser trocada, exceto se esta for o QUATRO DE OUROS.
* Se quem for cortar e alguma carta for retirada do monte, tem que devolvê-la ao monte de onde tirou a carta.
2. Distribuição das Cartas
* O jogador que está distribuindo as cartas deve receber o baralho de quem cortou e começar a distribuição pelo seu adversário à direita, distribuir UMA A UMA as cartas e VIRAR A ÚLTIMA. Ele poderá olhar apenas UMA carta do seu parceiro no momento da distribuição.
* Se perguntar se todos têm 3 (três) cartas, o adversário é obrigado a responder. Nesta situação não há perda de ponto mas perde a carteada.
* Quem trucar com 4 cartas na primeira rodada da mão, ganha apenas 3 PONTOS, se o adversário aceitar.
* Quem dá as cartas não pode olhar NENHUMA carta do MONTE.
* O próximo jogador a dar as cartas pode juntar as cartas DA MESA e ordená-las da maneira que bem entender, mas NÃO pode olhar nenhuma carta do monte.
2.1. Punições
* Quem der as cartas fora de ordem ou olhar alguma do monte perde apenas a carteada e passa o baralho para o adversário, sem perder ponto.
* Se uma carta de quem da está distribuindo ou de seu parceiro for virada, ele não pode trocá-la.
* Se quem dá as cartas virar uma do adversário, perde a carteada (mas não o ponto).
3. Olhar as Cartas
* O jogador pode olhar as cartas do parceiro quando a dupla adversária trucar (ou aumentar).
* É possível olhar as cartas quando uma dupla estiver na “mão de onze".
* Quando ambas as duplas estiverem com 11 pontos, NENHUMA dupla pode olhar as cartas do parceiro, e quem ganhar essa mão é o vencedor da partida.
* Quem olhar as suas cartas na mão de 11x11 perde a partida em disputa.
4. Trucar e Aumentar
* As duplas podem apenas: “Trucar”, “Pedir Seis”, “Pedir Nove” e “Pedir Doze”, se a dupla adversária aceitar, a rodada valerá: 3, 6, 9, 12 pontos respectivamente.
* Se ao trucar a dupla adversária correr, a dupla que trucou ganha 1 ponto.
* Se ao declarar SEIS a dupla que “trucou” originalmente correr, a dupla que declarou SEIS ganha 3 pontos.
* Se ao declarar NOVE a dupla que pediu “seis” originalmente correr, a dupla que declarou NOVE ganha 6 pontos.
* Se ao declarar DOZE a dupla que pediu “nove” originalmente correr, a dupla que declarou DOZE ganha 9 pontos.
* NENHUMA dupla pode olhar as cartas, conforme descrito na regra 3. Se uma dupla truca (ou
aumenta) e a adversária foge, pode esconder as cartas no meio do monte; se a dupla adversária olhar as cartas perde os pontos em disputa na rodada, não importando se ganharia a mão ou não.
* A dupla que trucar na mão de 11 perde a partida em disputa.
* A dupla que trucar na última rodada pode empatar a carta do adversário para ganhar a mão: ou seja, quem truca na última NÃO é obrigado a matar a carta, e se fez a primeira e empatou a última ganhou a mão normalmente; EXCETO quando a primeira estiver EMPATADA (vale a maior): neste caso quando a partida for trucada(ou aumentada) a dupla do PÉ (último a jogar) é OBRIGADA a matar a carta adversária.
5. Punições
* A dupla que for pega roubando será punida com a perda de três pontos na partida em disputa, caso a fraude seja apontada pela dupla adversária e seja de conhecimento da comissão. A única coisa que a comissão vai impor é que as regras do jogo, acima descritas, sejam cumprida.