Смешение реальных и вымышленных объектов в кинофильмах и компьютерных играх, применение в спортивных телевизионных трансляциях (прорисовка линий, показывающей нахождение полевого игрока к воротам в футбольных матчах, стрелок с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, виртуальная траектория шайбы в хоккейных матчах и т.п.)