18A0090242 ALT_02 - SERIOUS GAME POUR ENTREPRENDRE
Le point sur les TIC : la révolution numérique, les usages des jeunes… Apprentissage et pédagogie : Focus Serious game : une révolution pédagogique Expérimenter et définir un usage d'un serious game permettant le montage d'un projet. S’outiller à partir de l’espace Pro : les ressources pédagogiques, le suivi statistique, le visualisateur de quêtes.. Evaluer la simulation : les points de vigilance(la démarche pédagogique, technologique…)
La formation abordera le serious game comme un outil de formation au montage de projet et comme support pour stimuler l’implication des jeunes dans leur propre parcours.
Objectifs pédagogiques : Adapter l’usage d’un serious game et le situer dans sa pratique professionnelle Approfondir une réflexion sur le rôle des TIC dans une relation d’accompagnement et de conseil et dans une situation de classe Expérimenter « en réel » un chapitre d’un jeu sérieux Se doter d’outils TIC inédits pour renouveler sa pédagogie et/ou son cadre pédagogique global
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