BLOCO 06 - EDUCAÇÃO FÍSICA - 3ºs ANOS - 2021.
HABILIDADE PROPOSTA NA ATIVIDADE:  Experimentar e fruir jogos de tabuleiro, identificando características desses jogos.

Olá pessoal, espero que todos estejam bem e com saúde plena!
Continuando nossa proposta em formato híbrido, realizaremos as atividades a seguir também na escola em seus respectivos períodos e dias correspondentes a sua turma, que foram organizados pela professora de sala, ok.

Aula a ser realizada no período de 07/06/2021 a 18/06/2021.

Após responder todas as questões não esqueça de clicar no botão ENVIAR, OK!
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NOME DO ALUNO *
DATA *
MM
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DD
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YYYY
VOCÊ É ALUNO DO 3º ANO? *
ATIVIDADE 1: JOGO DA VELHA TRADICIONAL
O tabuleiro  é uma matriz  de três linhas por três colunas. Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (o) e um xis (x). Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia. O objetivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal , e ao mesmo tempo, quando possível, impedir o adversário de ganhar na próxima jogada. Quando um jogador conquista o objetivo, costuma-se riscar os três símbolos. Se os dois jogadores jogarem sempre da melhor forma, o jogo terminará sempre em empate.
A lógica do jogo é muito simples, de modo que não é difícil deduzir ou decorar todas as possibilidades para efetuar a melhor jogada – apesar de o número total de possibilidades ser muito grande, a maioria delas é simétrica, além de que as regras  são simples. FONTE: https://www.bigmae.com/regras-jogo-da-velha/

DESENHO PARA BRINCAR DO "JOGO DA VELHA TRADICIONAL".
EXEMPLOS DE ALINHAMENTOS POSSIVEIS DAS MARCAS PARA VENCER NO JOGO!
ATIVIDADE 2: VAMOS JOGAR “QUEIMADA DE TAMPINHAS”
Número de participantes: mínimo de 2 pessoas.
Materiais necessário:
- Fita adesiva ou giz, para demarcar o campo de jogo.
– 10 (dez) tampinhas de garrafas (pet, água mineral, leite, entre outras), sendo 5 (cinco) identificadas por cores ou símbolos qualquer (números, letras ou desenhos), e outras 5 (cinco) identificadas de forma diferente.
Objetivo do jogo:
- Lançar as tampinhas pertinentes a sua equipe através de “peteleco”.
- Acertar as tampinhas do adversário no campo dele utilizando as tampinhas da sua equipe.  
- Queimar todas as tampinhas do oponente antes que ele o faça e assim vencer a partida.  
Confecção do campo:
É necessário demarcar com fita uma área de aproximadamente 50 cm de largura e 1,00 mt de comprimento. Em cada campo faremos a linha de lançamento a partir da linha de fundo para a linha de fundo do outro campo adversário, vamos estabelecer a medida de 30 cm e assim marcaremos com a fita uma faixa de linha lateral à linha lateral, em cada lado de campo. Como na imagem ao lado.
Como jogar:

CAMPO DE JOGO!
MEDIDA DE APROXIMADAMENTE 0,50MT DE LARGURA X 1,00MT DE COMPRIMENTO. NÃO ESQUECER DE TRAÇAR AS LINHAS DE LANÇAMENTO - APROX. 0,30MT A PARTIR DA LINHA DE FUNDO!
CAMPO DE JOGO E LOCAL ONDE AS PEÇAS DEVEM FICAR!
TAMPINHAS DEVEM FICAR NOS ESPAÇOS AO FUNDO DE AMBOS OS CAMPOS, NÃO SENDO PERMITIDO PASSAR DA LINHA DE LANÇAMENTO EM NENHUM MOMENTO!
COMO JOGAR!
Para iniciar a partida é necessário que as tampinhas já devidamente identificadas através dos símbolos dos participantes, estejam colocadas no fundo dos campos, atrás das linhas de lançamentos.
 Logo os participantes tirarão joken pow ou pedra, papel ou tesoura, quem ganhar inicia o lançamento para tentar acertar as tampinhas do adversário. Os lançamentos ocorrem de qualquer lugar da linha de lançamento de cada campo, pertencente ao jogador lançador da vez, onde esse colocará uma de suas peças em cima da linha de lançamento, depois fará o lançamento através do peteleco, se acertar queima a pedra do adversário e tira essa peça da partida continuando no lançamento até que ocorra o erro, se errar a vez é passada para o adversário que fará sua tentativa, e assim ocorre até que um dos participantes elimine todas as peças do adversário e finde a partida.
Atenção: é permitido mexer as tampinhas, dentro do espaço entre a linha de lançamento, linha de fundo e linhas laterais, até que o lançador diga “alvo”, a partir desse momento ninguém mais deve mexer nas tampinhas, podendo apenas acontecer o lançamento através peteleco ao pertencente da vez.
Significado de “peteleco”: “substantivo masculino que significa pancada com a cabeça do dedo médio ou índex, curvando-o sobre a face interna do polegar e soltando-o com força” fonte: https://www.dicionarioinformal.com.br/peteleco/.

"VIDEOAULA DA ATIVIDADE"
COMO REALIZAR O LANÇAMENTO!
O LANÇAMENTO DEVE SER REALIZADO OBRIGATÓRIAMENTE DA LINHA DE LANÇAMENTO, LEM BRANDO QUE ANTES DE REALIZAR O LANÇAMENTO DEVE SE PRONUNCIAR A PALAVRA "ALVO" EM VOZ ALTA E A PARTIR DAÍ NA SE PODE MAIS MEXER NAS PEÇAS A SEREM DEFENDIDAS!
LANÇAMENTO COM "PETELECO"
ATIVIDADE 3: VAMOS REFLETIR!
1- PARA VENCERMOS NO JOGO DA VELHA TRADICIONAL É NECESSÁRIO OCUPAR TRÊS CASINHAS ALINHADAS. ESTA AFIRMAÇÃO É VERDADEIRA OU FALSA? *
2 points
2- NA QUEIMADA DE TAMPINHAS, DE QUE FORMA VOCÊ TEVE QUE FAZER O LANÇAMENTO DAS TAMPINHAS: *
3 points
3- NA QUEIMADA DE TAMPINHAS, DE QUE LUGAR ERAM LANÇADAS AS TAMPINHAS: *
3 points
4- NO JOGO QUEIMADA DE TAMPINHAS, PODEMOS AFIRMAR QUE AS TAMPINHAS UTILIZADAS DEVEM SER: *
2 points
5- NA IMAGEM ABAIXO ESTÁ OCORRENDO? *
2 points
Captionless Image
PARABÉNS, CHEGAMOS AO FINAL!
AGORA PARA QUE EU RECEBA SUA ATIVIDADE, NÃO ESQUEÇA DE CLICAR EM "ENVIAR", OK!

UM GRANDE ABRAÇO E ATÉ A PRÓXIMA...
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