品牌權益與體驗行銷對電競產品購買意願之影響
親愛的受訪者,您好:
這是一份學術研究問卷,目的在探討「品牌權益與體驗行銷對電競產品購買意願之影響」,針對具有購買各式品牌電子競技產品的消費者進行抽樣調查。請依據您的購買經驗作答,本問卷採匿名方式,您在問卷中所提供的資訊,僅作個人學術研究之用,不單獨對外公開,請安心作答。您的填答將使本研究更加完善,感謝您的參與。
敬祝 平安順心

國立交通大學科技管理碩士學位學程
指導教授:林士平 博士
研究生:林建華 敬上
Email:roy23033371@gmail.com

備註:電子競技產品(eSports Product,台灣慣稱: 電競產品),指消費者在市場上可購得之個人電腦及週邊等高規格與高娛樂性之軟硬體商品暨其零組件及耗材。例如ASUS ROG的顯示卡、MSI的電競筆電、Acer Predator的電競螢幕、HyperX的電競耳機、Razer的電競滑鼠、SteelSeries的電競鍵盤等。

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