資訊素養4) 買逾百張點數卡 女遊戲癡被騙20萬
資料來源﹕
頭條日報 2016-11-05,網址﹕http://hd.stheadline.com/news/daily/hk/510318/
明報﹕ 2016-11-05,綜援婦買點數卡疑被騙20萬 專家:不法之徒或以此洗黑錢,網址﹕http://news.mingpao.com/ins/instantnews/web_tc/article/20161105/s00001/1478278552911
(頭條日報) 一名四十二姓李女子,早前透過手機應用程式向賣家購買二百五十元點數卡兌換手機遊戲幣,結果墮騙徒圈套,被騙去十九萬八十元,但卻未獲得一張點數卡,並與對方失聯絡,懷疑受騙到將軍澳警署報警。女事主指較早前有人在手機遊戲平台聲稱出售手機遊戲幣,她遂透過手機應用程式聯絡該名賣家購買價值約二百五十元的點數卡以支付費用,但賣家多次藉詞指未能收到款項,要求事主購買更多點數卡,最後她購買超過一百張點數卡,總值約十九萬八千元後,未收到換遊戲幣點數卡及與賣家失去聯絡。
(節錄於明報) 東華三院「心瑜軒」中心主任陳美璐分析指,在網絡遊戲中,玩家身分和性別均可隨意變更,可使用以現實以外的身分參與遊戲,藉此忘卻現實生活的壓力和挫敗。而玩家在遊戲中與同伴過關和升級,亦可得到滿足感,填補現實生活中的不快和失落,久而久之,玩家習慣在遊戲中成功,就更厭倦現實中較不如意的生活,引致玩家更沉迷遊戲,甚至成癮,造成惡性循環。陳美璐提醒,當玩家對遊戲朝思暮想,甚至到達影響正常生活的「失控」程度,便已屬於成癮。
問題1﹕報告中,事主有哪方面的損失?(其中一項) *
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問題2﹕報導主要討論哪個核心問題?(其中兩項) *
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問題3﹕為何事主一而再,再而三被騙?(其中一項) *
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問題4﹕我們可怎樣避免以上問題的發生嗎?(其中三項) *
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