Тест з теми_ "Об'єктно-орієнтоване програмування, Середовище програми Lazarus."
Прізвище та ім'я *
Клас *
1. Об'єкт, на якому можна розмістити кнопки, поля, написи та інщі компоненти називається: *
Стор.157, 162
1 point
2. Значенням якої властивості є текст рядку заголовка? *
Стор.157, 162
1 point
3. Значенням якої властивості є ширина об'єкта? *
Стор.157, 162
1 point
4. Значенням якої властивості є висота об'єкта? *
Стор.157, 162
1 point
5. Значенням якої властивості є відступ об'єкта від лівого краю? *
Стор.157, 162
1 point
6. Подія, яка наступає після наведення вказівника миші на об'єкт називається? *
Стор. 163
1 point
7. Обери символ присвоєння значення *
Стор.165 перший абзац є опис
1 point
8. Елемент TButton це *
Стор.171. Малюнок 5.15.
1 point
9. Елемент TLabel це *
Стор.177 Найважливіше в цьому пункті.
1 point
10. Елемент TForm це *
Міркуй.
1 point
11. Значенням якої властивості є відступ об'єкта від верхньої межі? *
Стор.157, 162
1 point
12. Обери назви об'єктів, які можна розмістити на формі *
Міркуй.
1 point
Required
Submit
Clear form
Never submit passwords through Google Forms.
This content is neither created nor endorsed by Google. Report Abuse - Terms of Service - Privacy Policy