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Game Document Design - Sviluppiamo un videogioco
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Partecipanti *
Nome del gruppo *
Tipo di gioco *
Descrivete il gioco nel modo più semplice e diretto possibile (esempio: il gioco sarà una battle royale oppure una corsa di auto)
Tema *
Descrivete lo stile artistico e il senso che deve trasmettere al giocatore (esempio: Lo stile artistico del gioco è Cartoon, il senso che deve trasmettere è di qualcosa di vivace, divertente e folle allo stesso tempo con palette di colori con tinte unite e accese.)
Storia
Descrivete la storia del gioco (esempio: Siamo un il dio del rock Big Vegas e dobbiamo recuperare la nostra “Chitarra del Dio del Rock” rubata da un misterioso nemico. Attraverso nemici folli come Minion Reggae, Nonne Break-dancer e Groupies Arabbiate ed ostacoli altrettanto folli come Asce a forma di chitarra Rock Demoniache e Dischi di vinile infuocati dovremo collezionare I microfoni necessari a trovare il nostro nemico)
Grafica e ambientazione *
Level Design *
Gameplay *
Descrivete la modalità di gioco (Esempio: Il gioco è un Platform come Crash con livelli impostati seguendo la logica a “corridoio” con un punto A di partenza e un punto B di fine.)
Scopo *
Descrivete lo scopo del gioco (esempio: il protagonista deve rompere tutte le scatole e arrivare la traguardo)
Obiettivo *
Descrivete l'obiettivo del gioco (esempio: il protagonista deve superare tutti i livelli e deve salvare la principessa)
Personaggi *
Descrivete i personaggi del gioco (esempio: il protagonista è un gatto e deve sconfiggere il re dei cani. I corvi e gli altri animali della notte sono i nemici da sconfiggere e la principessa è una gatta)
Azioni del personaggio *
Descrivete come può muoversi e cosa può fare un personaggio ( esempio: Il giocatore avrà a sua disposizione varie abilità come il salto e il tornado con cui dovrà nei vari livelli distruggere casse e raccogliere collezionabili mentre supera ostacoli di vario tipo come: precipizi, trappole mobili e contatto e nemici con differenti pattern di attacco o movimento.)
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