QCM arbitre #3 - niveau 2
Ce QCM n'est pas obligatoire, il a pour but de vous exercer sur le règlement de notre sport afin de préparer au mieux les séances de l'école d'arbitrage ainsi que les rencontres que vous allez officier au sein du club.
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Nom *
Prénom *
équipe *
Question 1)
Le panier d'une équipe est celui qu'elle défend.
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1 point
Question 2)
Les lignes font partie de l'extérieur du terrain.
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1 point
Question 3)
Après le commencement de la rencontre, les arbitres découvrent que les deux équipes jouent dans la mauvaise direction. Le jeu doit être arrêté immédiatement et les équipes doivent changer de panier.
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1 point
Question 4)
Lors de l'entre-deux initial, les sauteurs peuvent se placer où ils veulent dans le cercle central.
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1 point
Question 5)
Lors de la lutte pour le ballon au rebond, le joueur B6 tape la ballon qui entre dans son propre panier. L'arbitre doit refuser le panier. C'est un cas d'entre-deux.
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1 point
Question 6)
Le tireur de lancer-franc peut être remplacé si :
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1 point
Required
Question 7)
Pour démarrer une rencontre l'arbitre doit :
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1 point
Required
Question 8)
Une faute est :
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1 point
Required
Question 9)
Le cylindre est l'espace situé au-dessus du joueur délimité par :
*
1 point
Required
Question 10)
Alors que l'équipe B est dans la pénalité, B12 commet une faute offensive sur A10. L'arbitre siffle et doit:
*
1 point
Required
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