TICO II. PROGRAMACION/SCRATCH. 1ªEVAL.
Lenguajes de programación. Algoritmos. Scratch
Cada respuesta correcta suma 0.625 y cada respuesta incorrecta resta 0.2. Si te equivocas selecciona borrar respuesta.
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El tipo de estructuras de la programación estructurada son:
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El punto de coordenadas x=0 e y=0 ¿En qué sitio del escenario se sitúa?
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Explica en una sola línea que permitirían estos códigos en el mismo objeto:
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Indica la frase verdadera:
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¿Qué tres procedimientos de depuración de un programa se pueden realizar?
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El diagrama de flujo que muestre el algoritmo para multiplicar dos números siempre que sean mayores que 0. ¿Qué tipo de algoritmo será?
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Cuando enviamos un mensaje a todos los objetos ¿qué pasa en el programa desarrollado en Scratch?
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Las fases (ordenadas) del proceso de programación son:
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La extensión de los fondos creados con el programa Scratch es:
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En una estructura repetitiva:
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Un intérprete:
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Explica el resultado al ejecutar el siguiente programa:
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Las sentencias empleadas en el código de programación de iteración son:
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Escribe tu nombre y apellidos (escribe primero tu apellido y luego el nombre) *
Un algoritmo es:
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Al compilar el código fuente obtenemos:
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El siguiente programa responde a una programación estructurada de qué tipo:
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Para mover un objeto en Scratch hacia delante o hacia atras, se utiliza la instrucción:
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Indica tu curso *
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